关于恶魔所谓的削弱
2020/03/17159 浏览讨论
没错,就是几个星期前,wy把恶魔连续闪避的几率降低了,并且增加了单次闪避的几率,你表面上,是削弱了,但是算法是这样算的,就相当于变相加强了恶魔
1.击晕,爪刀伤害,和受伤分开算
就相当于你一刀会有三个负面效果,恶魔免疫不了受伤,但是几乎可以100%免疫击晕和伤害的其中一个,并且单次免疫概率惊人,大概有85%左右,具体看三石或者我在B站的AV93201541,里面我侍卫打了恶魔很多次都没死(别喷我菜就对了)
2.拍子算法
伤害和拍子眩晕算一起,拍子貌似能触发击晕
这个不说有多ex了吧
3.平底锅三段伤害他必定给你免疫掉一段,这个不说
4.图茨喵喵叫现在恶魔可以几乎100%不掉血,5层给你免疫掉一层很简单的事
5.侍卫被动算法
额外伤害100%造成伤害并且受伤,就有四个负面效果
额外伤害(四分之一血)基础伤害(半血)受伤,击晕
恶魔绝对会免疫掉其中一个 100%
恶魔还自带盾加减速,靠近队友加速,追恶魔你就等着自闭吧,你不追他又来骚扰你,推奶酪也不慢,所以说wy把恶魔加强是什么意思,猫本来就弱(真的)