剑远被诟病的后期问题讨论和个人改动建议

更新时间2020/4/8102 浏览综合
最近看了很多大佬,还有之前一个前游戏策划的贴,估计大家也都看过,觉得想开帖抒发一下己见,权当抛砖引玉,大家一起讨论讨论。
目前被各路玩家,甚至大佬们诟病的问题,后期难度问题。这个我本人只是个在21章的微氪党,存在云的成分,甚至你们说我全是空想也没问题,希望大家喷的时候轻喷 [嗒啦啦2_抱大腿]
先说下我对这个问题的看法,那就是目前的难度确实夸张,大佬也卡的要死要活。而且后边加入了多队伍同赢得要求。个人认为这就是数值有点儿崩盘,为啥突然加多队伍?估计数值策划自己也发现现在的单队已经加无可加了,曲线太陡峭了,然后引入了多队,等于在离谱上加了离谱。离谱*N。。 [嗒啦啦2_累]
然后我说下自己认为的,可行的改动方向。大前提是,我认为多队伍的引入是非常好的,这可以有效的让玩家培养方向从阵容深度转向阵容广度。
但现在这个操作,我的感觉就是,反了。
是真的搞反了,我们以24章为例子吧(因为大部分人都认为从24章开始,难度提升就很恐怖了)。我先云一下,我21章目前是220+200*2+180*2。这个进度放国服算慢的,放国际服不晓得算不算正常。不知道各位都是多少章开始全240的。我感觉我24章左右应该能有5白,然后水晶220左右。
那么解决方案是啥呢,在24章这个节点,开始引入多队,从2队开始,再提升等级。电脑方也可以大带小开始,一路搞到需要引入3队,那3队可能就是要到30章左右,然后适当提高二队开始的通关奖励,以此类推,我认为会比现在这样,突然变成5队搞要强多了。
总结,拉长关卡,提前引入多队共赢,即能延缓速度,又能体验各种英雄,丰富卡池体验。
PS:楼主数学其实很差,对数字也不太敏感,但我还是能感觉到如果多队开始,可能数值会更容易爆炸,但是我觉得比现在的可操作空间要大。
最后,希望各位不管是萌新还是大佬,氪佬或是零氪,都可以平和的各抒己见,佛系讨论,不要吵架 [嗒啦啦2_吃瓜]
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