《官方请关注》一劳永逸解决所有问题的方法!
修改于2020/01/17442 浏览问题反馈
《官方请关注》一劳永逸解决所有问题的方法!
针对这次更新和以后的所有更新更加稳妥,其实有最简单的方法:
***新开的副本增加多人模式,同时多人模式通关的情况下,单人模式同样算作通关。(最优的情况下,多人秘境通关多人模式同样可以算星、开新层)
以上改动好处多多,甚至可以为未来的更新打下良好的基础。
根据每次更新的调性,总会因为平衡职业导致某些职业能力大幅下降,但游戏本身又必须要单刷秘境才能有所成长,而职业能力大幅下降又导致图刷不过,没法开新层,所以恶性循环,长期以往,只能枯燥重复的刷重复的图,毫无游戏性可言。
如果将多人秘境改进可以通关开图。
一方面可以增加玩家互动性,这是一个游戏的核心,无社交不游戏。
一方面可以规避所有职业因为更新导致的能力起伏,因为可以需求强力职业带图,同样可以促进多人秘境的玩法更新和需求(目前除了任务基本没有人会去刷多人秘境,导致这一部分地图毫无意义)。
另外还可以较好的度过每个职业的疲软期,也促进多职业均衡发展。
最后借由此,可以更加良性的促进每个职业的职业特色和职业搭配玩法,让每个职业都更具特色,而不是像如今的每个职业都是以伤害量为评价标准,毕竟现在的模式没输出就完全没法玩。
因此希望开发组好好考虑此项建议,一劳永逸的办法,既然此次更新一刀砍都做的到,这种改动在开发组看来应该没有太大问题,希望游戏能更好。
最最最后:强烈建议,为什么一键售卖 一键合成之类的便捷功能,就这么难加入,程序很难写么?CH很难想到么?一键出售就不说了,能量符文一键合成很难想到需要这个功能么?每个级别的符文都需要一个一个去点合成,多次合成都做出来了,一键合成某一级所有的符文很难么?!同样还有分解的时候不能看到物品属性,无论是分解的时候装备、魂卡、符文,全部都看不到属性,万一分解错了怎么办!!!加入这些功能又不影响你们的利益。
想请问,游戏组有人深入玩自己的游戏么,自己人玩的时候点起来不累么?我只能说没有一点点用户体验思维,没有一点点!
游戏是个好游戏,但是游戏组考虑很多东西太少了,感觉做游戏的自己不玩游戏的,太奇怪了!