祈粤sama的刺流攻略

精华修改于2019/08/251.3 万浏览冒险攻略
延续之前的铁金,法贤,这次戳刺客流氓。
嘛,先说刺客吧。
首先我们依旧从技能开始分析,刺客的技能特色有致命40%物攻加成(基础30星盘10)10穿刺,新毒10%物攻,高阶拳刃20%物攻10%物伤,刺杀之心60爆伤。此外还有投毒,涂毒等。
先说说这个涂毒和投毒吧,刺客的一大特色。从属性上来说,首先刺客星盘有两个毒性克制,增加20%的克制系数。投毒使对方受到毒属性伤害增加100%,另外还有个毒属性攻击。看起来是不是十分混乱,且听我分析。
以毒打火为例,假如我什么都没有,就毒属性打一个火属性怪物是125,而这里如果算上毒性克制,则是145,而再在这之上,如果投毒使对方受到毒属性伤害增加100%,也可以打290,而如果我有10%的毒属性加成,那么这里则可以增加10%*290=29,那么一共则是319伤害。
总体来说,属性克制系数,受属,属性,相互乘算。
然后剩下来,就是新毒和致命,新毒和致命一共给10%穿刺和50%物攻,外加星盘还有5%。
极高的物攻加成使得刺客在物攻加成方面的收益不高。
再说说输出技能。
刺客现在主流的输出技能为十字,回旋,心灵,毒雾。我们这里也是一点一点分析。
十字可以造成基于音投的1.3倍伤害,而音投本身基础倍率只有700%,经过超音速和灰森林卡片的存入后可以达到1435%。在这基础上乘算1.3倍则是1865.5%。而最新的符文至多可以让音投增加15%,十字斩增加20%。暗盗贼可以增加15%十字斩。另外,由于音投本身加伤厉害,所以符文的话,差不多加成下,请选择十字斩加伤高的那个。
而心灵则是一个十分有意思的技能。它本身的倍率只有1320%。然而智力会对它有加成。我们对随机部分取中间值,算上星盘的48点,则每点智力会给这个技能加成143的基础伤害值,然而这个基础伤害值不吃属性,无视防御。如果我们以属性伤害均值是2.5来计算并取整的话,那么心灵最终的描述应该是对敌方造成1320%物攻+60*智力的物理伤害。而在这里,最新的符文至多可以增加30%伤害,短剑可以增加15%伤害。
而回旋的话,基础倍率是710%,每个豆豆都可以增加44%的最终伤害。叠十层的话则是3834%的倍率。
而毒雾的话,是个430%的设置类红字技能,可以叠三个。本身不吃体型加伤但是受体型系数影响。可以简单粗暴地理解为吃体型石头有用,而插牛卡之类的没用。而红字则确立了这个技能不会造成僵直,不能破隐,但是同时也不会被反伤的特性,而毒雾的极限中毒基础概率则是65%。每层每秒扣3%的血,可叠加三层。另外有个很奇怪的现象是毒雾的10级和15级倍率没变,但是有大概20%的加伤。曾一度怀疑与减疗减移速减体质有关,但是实践后发现这里莫得什么关系。
而武器的话,刺客可以拿的武器,古往今来一直存在的争端,死亡,潜行,荒漠。
先从荒漠说起吧,荒漠是个常年被误解的武器。+15沙风的特效,是使音投基础倍率,从700%提高到800%,而不是使音投伤害翻倍。这个提升大约有14%。
荒漠本身优势在对体型和对音投加伤。
潜行的优势在于高物攻加成和一定的对体型。
死亡强在高物伤以及回旋加伤。
而刺客的衣服
屏息优势在于破防和物攻,以及和潜行搭配时的体型。
忍服优势在于高物伤。
而从刺客本身来分析,之前提到了,刺客拥有极高的物攻加成,所以潜行并不适合于刺客,如果考虑到用忍服代替屏息来弥补物伤的不足,看似不错,但是实际又亏了体型,所以潜行并不怎么适合于刺客。
而剩下的荒漠与死亡的问题,荒漠强在体型与破防,死亡强在物伤,两者都不与物攻冲突。
而死亡切割是一定要与忍服配套的,不然不能触发洞察。而至于荒漠,由于本身自带大型加伤,所以理论上既可以用忍服又可以用屏息。在破防不缺和高利刃高存入的情况下用忍服替代屏息,也不失为一个好选择。
而如果考虑到技能,我只能说,对于平民来说,死亡是个好选择。
死亡+忍服的高物伤适用于无论是毒雾,十字斩,回旋等近乎一切流派。
而荒漠的话,如果有幸能得到上得到15,再考虑到短剑特有的心灵加伤,那么在十字斩和心灵方面,荒漠可以与死亡一较高下。
而潜行的话,本身的高物攻和一定的破防与体型加伤,也可以让潜行适用于绝大部分流派,只不过效果没有死亡那么好。而如果考虑到短剑特有的心灵加伤,那么在心灵方面,潜行与死亡有一战之力。
而在这里,光就这个版本的现状来看的话,十字斩才是主流。在极限符文+暗盗贼卡片的加成下,十字斩可以达到2702.7%的倍率,几乎于大半个回旋。而如果再考虑到15荒漠的话,极限十字的倍率是3088.8%。而心灵的基础倍率只有1320%,哪怕算上极品符文和短剑加成也就1912%的倍率,远远不如。而回旋哪怕是用风行者披风,极限倍率也过是5179.9%。相比于要叠十个豆豆的回旋,我觉得还是直接莽两个十字比较爽。
而考虑到配装问题的话,我觉得这个版本的话,引入了150%破防的概念,所以哪怕风行者很帅很对胃口,也还是请穿起你的伯爵。而更具体的配装的话,解决了有争议的武器衣服问题,其他的就是基础物理装就行。
说完技能,则说说普攻
刺客的普攻是个让人很难以捉摸的东西。
首先刺客在普攻上是有天生劣势的
这个怎么说呢,刺客普攻是把一段普攻,拆成两段伤害,然后按照两段伤害的节奏打。
这个怎么说呢,以adl举例吧,adl射一箭,一段普攻,一段伤害,这样可以理解吧。
而刺客,左手右手一个慢动作,实际只打出了一次普攻,但是造成了两段伤害,两段延迟。两段伤害,只是一次的普攻的伤害。
比如adl和刺客面板都是都是100,不考虑其他因素,那么adl一箭100,刺客单手一刀50,双手100。
如果还不懂的的话,可以练个小盗贼,记录40级转职前后的普攻差距。你会发现,转职前打一下,等于转之后打两下。
而伤害段数的问题,则会牵扯到mini和水晶等有血量保护的单位。
而攻速问题,480攻速下adl一秒三箭多,而刺客也是三下多,但是adl那是打出三段普攻,刺客这里就只有一半了。
而刺客普攻主要分为拿拳刃的爆爆刺和拿双刀的双刀刺。
先说爆爆刺吧,俗称bbc
bbc这玩意嘛,本身特性有,刺杀之心给60爆伤,星盘给23爆伤,外加刺杀光环30暴击,外加是个拳刃都有的暴击翻倍。
由于暴击翻倍和刺杀光环的存在,所以bbc可以轻易百爆。而百爆,则可以无视防御与闪避。
这玩意怎么说呢,先说说符文吧,最新的符文特效可以使对方爆抗清零,然后自身每一点暴击至多增加0.5%爆伤。
而在这里说一下,神器和武器的暴击翻倍是叠加的。意思就是说,如果本身武器是拳刃,神器也是拳刃,那么则是四倍暴击。
而bbc对应的忍服也有15%爆伤。
而bbc对应的武器也有个30%+爆伤。
写到这里,看出问题莫得。爆伤,爆伤,爆伤,爆伤,爆伤,bbc的主要特色就是一昧的莽爆伤。比起同样以普攻著称的adl,单调太多了。而过高的爆伤,则稀释了爆伤带来的收益,以至于甚至乎,死亡的收益在一定程度上都会比暗杀者拳刃要高。
而与bbc一样的双刀,则情况要好的多,二刀连击的触发几率虽然公式写着是50%,然而实测在90%以上。
而双刀比起bbc来说,虽然不能无视防御,不能百分百命中。但是相应的,双刀的二刀破甲,则减少了对方50%的防御。那么对应的,哪怕新王要求的破防是150%,也只要叠100%就够了。
而二刀连击本身的基础倍率是250%,星盘加成60%,符文至多加成30%。
但二刀连击的加成着实丰富,既有星盘的15%普攻加成,又有二刀破甲的15%穿刺。
而在这么多加成下,不算神器,双刀刺在普攻上常年稳胜bbc,真是奇也怪哉。
而最后,由于个人比较钟情于心灵,特此在这开一个额外的篇幅。不喜勿喷,喷就是刚鬣佩奇。
心灵属于远距离物理近程攻击。
这个乍看上去是不是很矛盾,其实不然。远距离指的是攻击范围,超过3m就属于远距离,而心灵是6m。而近程攻击,则取决于武器类型,而短剑以及拳刃,都属于近距离武器。
这个性质决定了很多东西。
远距离,则决定了这个技能会被光壁抵挡。而在某一次更新后,死城以上的boss多了一条远距离物理减伤的属性,心灵也会受到这个影响。
而近程攻击,则决定了心灵伤害不受名弓而受利刃影响。
而这里有人会问,如果是15幸运呢?答案是也不受。ro是个咬文嚼字的游戏,15心灵说的是受到远程伤害影响,而不是远程攻击影响。名弓是远程攻击,而不是远程伤害,而尼罗,则是远程伤害。这里面的区别,自己体会。
而在这里,幸运短剑无疑是为心灵准备的。幸运短剑给了非常恐怖的心灵加伤,然而却没有给大体型加伤来触发洞察,也没有破防。
如果照着我刚才的分析走下去的话,15幸运无疑是要拿尼罗的,而尼罗就舍弃了蔷薇的25破防。然而幸运自身没有大体型加伤,只能和忍服搭配触发洞察,而忍服又没有破防属性。所以难以崛起。
而幸运短剑本身的话,算上升级基础物攻已经有520,离短剑灌注线差80,所以我觉得幸运短剑要出升级的话一定出灌注,而如果能有大体型加伤或者破防的话,我觉得心灵在幸运短剑的加成下也会成为主流。
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刺客篇,over
流氓篇
流氓嘛,依旧从技能开始分析。
流氓这个职业对于自身的加成非常之少,一个暗影,两个武器被动,一个流氓本色,外加一个抄袭技能。
但是相对的,流氓对于敌方的削弱能力以及对异常状态的敌方的加伤非常之强,致残,潜击,星盘的眩晕加伤,威胁恐吓,状态追击,隐匿追击,脱卸装备等。
而与之对应的,由于boss本身不受异常状态的影响,流氓的优势无法发挥,所以这决定了流氓是个偏向pvp职业。
在确立了流氓是个pvp职业的基础上,根据武器,流氓分为,刀流,弓流,还有双修。但是由于刀弓双修的话技能点会非常紧张,所以在这里我的意见则是,把其中一种武器作为辅助,要么主弓副刀,要么主刀副弓。而至于刀跟弓的特点的话,对此我的看法是:刀则斩,弓则扰。
先讲刀吧,流氓拿刀的话,可以使用的特异技能有:伏击,背刺,威胁恐吓。特异的被动则有霸王魂和逐一击破。
先说这个被动,刀的技能被动会有10%穿刺。而霸王魂这个被动是针对长剑和短刀的单位的,而在当前版本,骑士有符文可以拿枪挡,刺客大部分拿拳刃,而剩下的,部分铁匠炼金会拿短剑(比如我),同样是流氓的对面可能会拿短剑,再之外就没了。总的来说,这是个偏向于同行互怼的被动。它的适用面非常之窄,但是强度非常之高。拿刀的话,技能点充足的情况下还是点满吧。
而逐一击破是个非常强的被动,配合最新的的符文可以给背刺大量加伤并无视对方精炼免伤和防御。而在实际情况中,由于pvp中牧师的buff外加装备和晶片效果,使得物防百分比常年在180%以上,极难造成满破。而符文带来的无视防御的效果,则可以使伤害近乎翻倍。而无视对方精炼减免,虽然加成不一定有无视防御高,但是一定不低。总体而言,配合符文,逐一击破可以使得背刺伤害翻两到三倍。(可惜我至今没有合出来那个符文)
而威胁恐吓,本身降低对方50%双攻和50%移速非常强大,但是由于那个释放距离只有1m,所以不建议单放。而如果搭配最新的符文,则可以在很大程度上提高流氓的生存能力。
而伏击与背刺,则是一套comb,在这中间插入任何技能都会打断伏击带给背刺的加成。伏击给背刺带来的加成分为两方面,一是直接技能加伤,二则是伏击带来的眩晕,配合星盘的眩晕加伤和技能的状态追击带来的加伤。总体而言,伏击也会使得背刺的伤害翻两到三倍。
而背刺,则可以在这一系列的加成中,达到近乎于ab的效果,所以拿刀,适合斩杀。
而弓的话,特异性技能则有,二连,三连,特异性被动则有隐匿射击。
首先流氓拿弓的被动一方面提高射程,一方面提高二连和普攻受距离加伤,但是没有三连。
而同时,三连无论是技能基础倍率还是加伤,都远不如背刺,而最新的符文对于三连也只是普通的加成而已。这就确立了弓的输出不如刀。
但是相对应的,弓的隐匿射击则是一个非常优秀的技能。降低移速,减爆减命中,而至于那个三连和普攻有概率不打断隐匿的话,我觉得意义不大。
讲完弓和刀的特异,讲通用技能的话。
流氓无论是刀还是弓通用的有,致残,销声匿迹,挟持,擒拿,潜击,脱卸装备类,陷阱类,标记,以及致命感染。
我们一个一个讲。
先说陷阱类吧,陷阱类则有魔力,嗜血,混乱和黑洞。
魔力的话,虽然在很多人眼中都是各种秒秒秒,但是实际上,那多是大佬流氓去切萌新。实际上,魔力本身最大的作用应该是扰。实际上,魔力是个无属性攻击技能,而这个版本,无属性减伤非常之多,晶片,装备,卡片,魔力实际在日常pvp中伤害不高。但是在扰的方面,算上星盘,每一跳魔力可以给对方减300蓝,而对于一般的输出职业来说,日常蓝量只有2000到3000,每一跳300的蓝会很伤,会让对方丢不出技能。建议点满
而嗜血这个技能,满级每秒扣5%的固定血量,算上星盘,则还减速30%,血量越少扣的百分比越多减速也越多。而实际情况的话,在黄血的时候每秒扣将近10%的血。大概这个效果的话,是对方每少1%的血,嗜血效果增加1%。而至于减速效果,则应该是同等比例。也建议点满。
混乱这个技能,75%的概率让人恐惧,30%的概率脱卸坐骑。能一定程度上打乱敌方阵容,但是由于恐惧不可控,很难追击。而脱卸坐骑,也只是对于骑士和十字有用而已。总体而言,这个技能作用不太大。不是很建议点满。
最后的黑洞。其实本身是个非常强大的技能。职业特有强控,无视免疫。本身可以强控8.5s,还可以清buff,很大程度上可以废除敌方一个单位。但是实际上,由于这个黑洞的范围很小,而且还有固定吟唱,实际上要玩好不太容易。需要很精确的预判,不然就是个彩蛋技能。黑洞属于一个玩的好很强,玩的不好就是个娱乐技能。但是总体而言,建议点满。
致残的效果是减疗75%,持续五秒,星盘多给30%减速。这个技能我感觉是针对牧师的,毕竟打输出,不需要减疗,直接砍,打肉,五秒不一定砍得死。而如果是牧师的话,由于牧师自身的生存能力的一部分是建立在治疗上的,打个致残说不定有可能趁着牧师不注意爆发一波可以切掉。而如果从另一个减速的角度来,致残30%移速,嗜血30%移速,隐匿射击25%移速,在极度减速的情况下,倒是有可能用嗜血磨死人。总体而言可以点满,但是能不能用到很难说。
销声匿迹的话,主要强大在于不会被反隐和巨额的减伤。而且对于刀流氓近战斩杀的话,巨额的减伤提高了很高的生存率。而加上星盘的话,冷却也不算高,总体很有用,建议点满。
而挟持的话,本身可以带人飞,加上星盘效果后,挟持走后,被挟持单位收到伤害增加45%。而且更容易触发到刀流氓的逐一击破,本身很强大,但是由于打到霸邪上就飞不走,而本身技能倍率不高,很难打爆霸邪。总体而言还是点一级备用。当然对自己伤害自信的话,可以点满。
而擒拿的话,同样会让对方受到伤害增加
,但是会让自己成为个靶子,十分不推荐。
而潜击的话,需要隐匿,是个以自身为中心的范围技能,使得对方受伤提高,但是问题是,这个技能很难与其他技能配合起来,所以也不是很建议点满。
而标记的话,增加20%的远程受射击伤害,也就是三连,二连和普攻,但是之前提到了,弓是扰,不推荐输出。所以标记更多的作用应该是搭配星盘反隐。点一级即可。
而致命感染,40%各种抵抗,6次免疫并反,十分之强大,配合蜈蚣卡,星盘与陨石铠甲,可以使得流氓在很大程度上不被异常状态影响。建议点满。
而拆卸装备类,则是弓类的技能,毕竟,按照我们之前说到的技能分配来看,刀类是不够技能点出来的。而脱卸技能本身十分强大,如果拿弓的话,建议点满。
而至于加点和技能,刀流氓是背刺斩杀,而背刺吃命中严重,所以刀流其实首先要点满的是dex,再者就是体质和力量。而弓流氓我们说过是扰,考虑到生存需要vit,而脱卸装备类需要dex和luk。而至于技能,除了之前提到的那些,隐匿,残影,流氓本色,潜遁,涂毒,隐匿强化都要点,而刀流氓还要把状态追击点出来。
而至于配装问题
刀流氓由于之前提到的符文问题,不需要破防,那么配装就对应的
武器:潜行(+任意弓)
副手:邪骨or静止盾
衣服:彗星or屏息
披风:龙纹or将军or伯爵or护肩甲
鞋子:圣符
饰品:力量or强力or瓶子
头部:军装or原谅帽
脸部:国王脸
嘴部:军装or刺客面罩
背部:军装
尾部:军装
我们之前提到了,就武器来说,潜行是最好的选择,无论是荒漠还是牙科手术刀还是其他,都没有潜行来的好,潜行一方面给中体型加伤,另外给大量物攻加成。而流氓不像刺客一样,没有大量的物攻加成,所以潜行的效果会比其他的好。而副手问题,静止盾偏向生存,邪骨增伤,都可以接受。衣服的话,屏息增伤,彗星搭配致命感染可以达到大部分异常免疫,都是不错的选择。而至于为什么不选择狂徒衣服,那是因为狂徒的效果拿刀的话不如屏息,而我们又不需要拿弓时候的特效,所以综合来说选择屏息。而披风这里不是很推荐伯爵,毕竟伯爵给的物攻加成不多,但是相对的,不论是龙纹还是将军,都会有不错的减免,而护肩甲则有可能触发霸体,可以给斩杀助力。饰品的话,瓶子35命中,力量3%物攻,都可以,个人偏向瓶子。而至于头饰部分,这里不推荐第一套全军装,毕竟第一套军装主要是套装效果给的减免多,而如果被炼金破坏的话,就会很伤,所以推荐散件。而背部和尾部不会被破坏,所以可以用套装,而且背部和尾部无论是单件还是套装效果都十分优秀。
同理,弓流氓的配装在一定程度上可以参考刀流氓,而由于弓流氓主扰,那么对应的话
武器:任意弓+破甲短驹
副手:静止盾
衣服:彗星
披风:龙纹or将军
鞋子:圣符
饰品:体力or强体
头部:军装or原谅帽
脸部:国王脸
嘴部:军装
背部:军装
尾部:军装
而卡片问题的话,这里涉及到一个很有趣的问题,关于人伤和人减的问题。
在pvp中,人伤和人减问题就有点像穿刺和减免的问题,试想一下,如果对方99人减,你没有人伤,那和ep2.0没有穿刺的时候,打夏尔有什么区别,只不过换了个样式而已。pvp中,人减是很高的,红娃,国王脸,军装,而如果你发现你打不动的对面的话,那很大程度上,是你的人伤不够。同样,对方打你巨疼,那一定程度上是你的人减不够。
而对应卡片的话,武器的话,刀流氓就一定是双海葵,弓流氓则可以用史汀星,而其他方面,副手应该是马克或者红娃星,衣服在操作好或者是有中毒抗性附魔的情况下,倒是可以把蜈蚣换红娃。披风建议摩卡星,鞋子随意,而饰品的话,弓流氓可以用凹凸曼或者随意,而刀流氓的话,饰品可以双恶灵增加伏击眩晕率。
而最后至于为什么刀流氓装备也是主防御的,那是因为一定程度上,防御是为了更好的攻击,而且刀流氓背刺本身不缺伤害,回归到目的,背刺能秒人就行,不需要太高。而至于切不动的,丢个黑洞让他自生自灭系列。
流氓篇,over
TapTap
是不是很帅
最后补充一下刺流在gvg如何与adl谈笑风生
首先这个版本的话,猎人不算神器,满状态命中大致不高于650,暴击大致不高于150
那么反推的话,我们的爆抗只要高过这个值,闪避比这个值高50,就可以和adl谈笑风生
暴击方面,装备方面有奔跑者披风给20爆抗,卡片方面有疯兔星给30爆抗,星盘10到20不等,而技能的话,流氓隐匿射击减50暴击相当于50爆抗,刺客疾风步50爆抗,在这个基础上,根据个人基础叠幸运素质以及附魔,争取总体在150以上
闪避方面,星盘,手册,基础大致一样,一只满级刺流不点敏捷大概有500闪避,外加流氓隐匿射击减100命中相当于100闪避,刺客疾风步50闪避。之后就在这个基础上叠敏捷叠附魔,争取在700以上。
只有同时满足以上两项,你才可以和一只反隐的adl谈笑风声,如果只能办到一项,请放弃
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