【攻略征集活动】老咸鱼的碎碎念小屋♂
修改于2019/09/171534 浏览
你可能是萌新,对这款叫新星帝国的游戏有入坑的兴趣;
或是一般通过的老油条玩家,偶然从首页点进来回忆往事。
走过路过,都希望你进来一叙,新朋友或能从我的胡言乱语中获益一二,老朋友则有好酒好肉。
长夜漫漫,且听我说——
这款游戏遵守、并每时每刻都贯彻着以下三条基础规则:
第一条,资源匮乏焦虑。
第二条,资源可以/可被掠夺。
第三条,行动自由。
第一条驱使所有玩家争相寻找、占有资源;
第二条引导玩家将舰炮对准彼此;
第三条消除了玩家攻击前的最后一丝迟疑,并让游戏内的争斗变得更加疯狂。
这款游戏本质上是“星际争霸”(指字面意思,而不是说像星际)游戏里的一切都服务于此,不管是游戏的各种设定、日常活动还是排行榜,亦或是刚刚提到的三条基础规则,都是被设计成能够引导玩家互相攻击的模样的。
在此前提下,这个游戏就具有了一些不一样的属性了,因为可供玩家体验的游戏内容,有一大部分就出自玩家自己,游戏本身的固有内容只是一张包装还算精美的白纸,充其量就是背景的花纹还挺好看的。
这句话或许有些绕,但我相信,任何一个在游戏里摸爬滚打了一段时间的朋友,多多少少都会有一些共鸣的吧。
综合而言,
新星帝国是一款综合性很强的游戏。这主要指的是玩法的多种多样,基于自己的实际游戏体验,我将进行以下几点的介绍和讲述:
一、紧跟联盟,浴火成诗
这是可玩性最高的一种玩法,适合游玩了一段时间、对游戏内容有一定了解且愿意长期花时间玩下去的硬核玩家。
之所以放在开头说,是因为我个人对这种玩法的极度推崇,接下来我会说明其具体的一些内容。
1、策略性
作为一款星战题材的手游,新星帝国 Nova Empire(以下简称NE)在这方面的留白几乎可以说是无限大的,在加入一个积极的星盟之后,你就算是正式踏上了征战星野的道路。
除了固有游戏机制的限制,比如基础航速、编队数量、资源产出/消耗等,玩家借由星盟的集体性质可以完成诸多战术操作,例如:
你所在星盟的敌盟,有一个战力榜前几的氪佬,每次你俩盟火拼,他都能打的你们盟嗷嗷叫。那么你可以组织敢死队,在维持表面和平的同时观察敌盟布防、他们氪佬所在的位置,研究星图,找到离这个氪佬最近的中立星系,抓住时机(包括时差、在线情况、和中立星系的距离等等),干tn的一炮,通过“群蚁”突袭战术,一举灭掉他们的战力大佬,如下图,突袭某区毛子高战前的侦查截图:

此人随后被我方敢死队灭杀,60w舰队全灭,这时刚开服1周多吧,他是战力榜前三。
2、真实性
提前强调:不是说游戏设定的严谨真实,是说战场态势瞬息万变、难以把控这一点。
在游戏内,许多战斗都是可以做到以少胜多的,合理利用规则,可以咸鱼翻身;忽略规则,也可以做到一手好牌打的稀烂,甚至被敌方绝地反杀。
例如某区的第一次克拉肯争夺战,我方线上集结兵力400w,敌方340w,我方迅速占领了克拉肯枢纽,进驻核心并完成攻占,有先行的守方优势。

此时如果立刻堵门,敌盟想要冲击星门是绝对的痴心妄想,但因为当时的临战决策失误,我们选择了龟缩核心附近,抱团防御,任由敌盟集结兵力,最终被敌盟团灭。
以小博大,紧张刺激2333
但我们没有放弃,一方面继续紧急征兵,此时是北京时间18时左右,联盟QQ群聊热火朝天,语音里纷纷小嘴儿抹蜜;另一方面迅速冷静分析,指出被团灭主要原因是决策失误,另外就是舰队质量差距悬殊,我们清一色护卫,敌盟基本巡洋驱逐混编,我们的战力拧一拧能流半斤水出来。
基于此项分析,在重新整队后,我们一致决定由一部分我方大佬的战列和炮灰巡洋开路当T,一部分满编克拉肯大佬全力输出,其余玩家配合当T或协攻的策略强攻克拉肯核心,19:30左右,核心回到中国玩家手中。这场反击战我方战力近200w,敌方防御兵力180w,得益于精准调度的威慑,我方战损40w后敌方自行退却。
被打了个措手不及的敌盟迅速反扑,首先切断了我方外围增援道路,我方后续补充兵力不敌封锁的敌盟舰队,无法进场;同时加强派(ke)兵(jin),高战很快凑齐了第二队满编巡洋,红色的舰队海洋在星门另一侧波涛汹涌,且不停地壮大,这时我方剩余战力不足130w,本来出于长远考虑而将受损严重的舰队调回了母港修理,结果补充完毕的增援却被饿虎拦路,防守形势岌岌可危。
此时我们想到了和第三方势力沟通,借路进入核心的办法,通过艰难外交,我们打通了另一侧的增援道路,守御舰队实力增至180w,在打退了两次冲门进攻后,敌方开始积蓄力量,准备在凌晨1:30的结束时间前强行夺门,此时敌方舰队实力超过了300w,且舰队质量完胜我方,在最后的五分钟里,我方玩家在世界聊天频道大力输出,以嘴为炮,强行拖延时间2333
或许是因为我方嘴炮战力过高,或是之前的冲门均以失败告终,让敌方内部出现了混乱,最终,俄盟放弃了宝贵的进攻机会,长达8个小时的第一次克拉肯争夺战以中国玩家的惨胜结束。
这场战斗开始前,是提前一周开始的战前动员、策划写作、物资囤积、外交结盟,是提前2小时开始的线上语音调度、战术讲解。
即便是做了万全的准备,这场战斗也是一波三折,谁都没有料到那样开始,就像所有人都没有料到这样的结局。
这场战斗主要发生在来自中国、俄罗斯、美国、澳大利亚的4个星盟之间,中国星盟共投入战力700w,俄方750w,美盟100w,澳盟200w,其余小盟不记。当晚我们的QQ群语音在线人数一直保持在30人以上。
还是很有趣的对吧

3、社交性
游戏内的社交大都由双方的激光、火炮、导弹、无人机完成。
——开玩笑的,这个游戏在社交上还有待提高,目前社交主要在游戏外进行,通过建立微信群QQ群,大家聚在一起聊天打屁打游戏,分享趣事,交流经验,活动调度,战斗指挥。至于游戏内的交流频道,在国际服,我们都是闲的没事干才和外国人尬聊,游戏内置有自动翻译,不过机翻的准确度实在是感人,总会出现各式各样考研阅读理解一般的语句,当然也有不少玩家另辟蹊径,以求充分表达自己:
