我就说是谁在那里 “OWO”鬼叫
2018/09/22248 浏览综合
港真,如果有人问起这款游戏叫什么,请你确定他是你的真烙铁。十分不建议在座在大庭广众下面把这三个字母正确地念出来,万一被人听见了,希望你也别轻易承认好吗,我只想对制作人做四个字的评价:
丧心病汪
把游戏名字改成拟声词就算了,仔细一想还多多少少少具有"形象"的作用。哦,对了这三个字母念“欧 呜 欧”,听听自己的声音有没有有很像一只在装猫的狗。

腾讯爸爸的极光计划自去年公布之后开始推起了不少品质优秀的独立游戏,极光计划繁荣成果也算是目前腾讯爸爸洗白路上的亮点,回头去看的话,真正口碑扑街的,上TAP一看,居然是跳票王CytusⅡ,笑而不语。这款《欧呜欧》(其实人家英文翻译过是meowoof)又是极光计划里面给我们带来的小惊喜。

肥宅最躲不过无非可乐炸鸡快乐兽,owo这次一次上了两只肥仔兽,作为一款主打休闲轻动作的游戏,剧情毫无疑问不会太复杂,我们的主角,也就是我们操控的角色是一猫一狗,自古(我也不知道是不是)猫狗不相容,他们相遇之时必是世界大战之日,为了增进两仇人的感情,主人也是用心良苦,将他们用一根绳子绑在了一起。反正,这位主人某天莫名被抓,一猫一狗也踏上了冒险救主的路程。恩,苦闷的是,绑着他们俩的绳仿佛钛合金软体延长物,哪管撞到头破血流,依然坚挺不断,所以在游戏里面,你的任务就是控制两只互瞪白眼的快乐兽通关了。
开局两只快乐兽,过关基本只需要一根手指,你会看到猫狗两仇被绳子捆在一起,为了想目的地进发,快乐兽每次只能通过旋转甩动对方的方式来进行整体移动,这个“甩动”动作由系统设定,甩动的旋转方向和速度只会根据在游戏过程中发生的撞击而发生变化,玩家可以做的是控制甩动的最终落点,点一下,被甩的快乐兽停下并开始以它为原点甩另外一只快乐兽。

也就是说,点击之后,甩动的主轴,或者说你的主视角将会在两只快乐兽之间切换,被甩的快乐兽则会在摆动中露出萌贱的表情,大概是因为在路上大概救主人是次要的,吃饼干小鱼骨头才是正事。
在路上收集小饼干、骨头和鱼会增加一定的升级点数,这些升级点数可以在每个关卡结束和开始的时候被消耗,主要用来升级这对CP的生命值、攻击力或者恢复生命等指数。

当然,猫狗之间的切换不是无限制的,这对CP有一定的能量值,或者说体力,每次且会会消耗一定的能量值,能量值会在消耗后按照某个速度回复,一旦甩得过猛,切换过于频繁,那么能力值消耗将比回复快,如果能量值不慎消耗到尽,那么这对CP就会陷入昏阙罢工的休息状态,处于任人宰割的状态,直到能量值恢复到满为止。

不过如果路途一直都如此轻松愉快恐怕你很快也会腻,在通关的过程中除了饼干小鱼和骨头,还有一些简单的需要触发的小机关,可以理解为狗粮派送器。当然,敌人也是存在的,消灭敌人的方式是当被甩的快乐兽即将接触到敌人时点击屏幕进行切换,就可以对敌人造成一定伤害,游戏的伤害数值没有很复杂,大概是1-3,敌人的血量也设定在1-3左右,敌人的攻击方式主要是发射飞行道具、爆炸、规则来回移动,甚至还设定了BOSS战。虽然我只是把游戏流程轻描淡写了一番,但如果你上手,就会发现,这TM根本就没有你说的那么容易。

操作简单,意味着实际上在游戏里面你的可控范围十分少,游戏里面可以给你选择的是不太轻易达成的旋转方向转变,特定位置的选定,当画面上出现特定的地形,一定数量的飞行道具、敌人以及机关的时候,你会发现角色的移动变得举步维艰,不是轻易地选个坑站住就可以通关,一个不留意的要敲出GG,虽然你很想让狗躲过那个飞行道具,但是当发现这猫啊,甩这么久还没找到一个适合的落脚点的时候,大概就会有种恨猫不成仙的感受,不过这个难度阶梯还是比较顺滑,不会卡关太久,也不是完全没有挑战,但是如果手残如我的话,第二关开始后恐怕分分钟都有想砸手机的冲动。
总体来说,OWO的操作还是相当感人,在击退敌人时呈现的打击感也比较舒服,成就系统,以及以漫化风格来解锁某些剧情都是比较有心思的设计。
没错,接下来就到但是了,但本来以呆萌画风作为一个卖点,现在看来却是有成为作品败笔的嫌疑啊,画面是很干净清晰,但是问题就在于它太过干净简洁了,而且美术似乎在制作的时候心思上出了些小矛盾,整体风格偏扁平,但某些物件和角色本身又有某种拟物的倾向(譬如一些不太舒服的阴影),玩久了,会觉得角色和场景之间有很明显的画面层次,主角仿佛是漂浮在某个图层上空,有种分离的不舒适感,总让我觉得猫狗不属于那幅场景之中,甚至不属于这个游戏内,用黑线描边可能不是一个好的选择啊。
Next的美术从《尼山萨满》中可以看出应该不弱,希望在这里还可以优化一下呗。
(V 瞎玩什么)