小年夜
修改于2020/01/18647 浏览闲聊杂谈
我也是三测到现在的老玩家了
小氪了一点 大概三千多元
量力而行 没有花呗 没有卖血 没有强抽
一共抽到12位六星(不算重复的)
正文:明日方舟的爆红其实蛮让人难以理解的,它只是一个塔防游戏,而塔防游戏想做成可以持续运营的盈利性的大型游戏非常非常难,印象里好像只有4399运营的美食大战老鼠(仿植物大战僵尸)做的还不错,游戏性很强。当然也可能是我玩的游戏太少了。
所以其实很多人其实并不是为了塔防而来的,立绘,抽卡,氪金,剧情,或者单纯无聊被朋友拉来玩一玩。
首先,这个垃圾游戏的社交属性几乎为零,很难想象在现代社会能有这种几乎为零社交体验的游戏,还能火的,抽到六星,稀有,干员欧皇不能炫耀,氪了一堆钱的氪佬不能享受崇拜的目光,用超厉害阵容迫害碎骨的技术牛人没法分享喜悦。这些在舟游内部没有办法达成。所以大家都用爱 聚集在贴吧,论坛,知乎,建立了QQ群,微信群,分享游戏纯粹的快乐。但这个时候有一个幽灵飘荡在我们身边,他就是幸存者偏差,举个例子就是我们都知道猫从很高的地方掉下来很大概率不会死,但实际上概率其实没那么高,因为多数情况直接死掉的猫没人会管,会造成统计错误(如果我没解释清楚 ,请问度娘,她知道)。回到幽灵,人们在讨论的时候就通常会放大更有刺激性的消息,彼此共振,造成很危险的舆论效果。我国法律规定必须明确抽卡类游戏爆率(应该有的,我没记错的话),所以舟游给的爆率不会是假的,而且通常情况下这些游戏厂家为了避免或者削弱幸存者问题是会向上调高爆率的。
第二,游戏剧情,明日方舟做的还是相当好的,完整的世界观,立体的人物角色,若隐若现的时间线,虽然前期对话略显尴尬(我不这么觉得,我觉得还好,可能是我三流网文看多了),它的解密也能做到非常有趣,至少我作为吃瓜群众不知道为什么,但总之很厉害。而与剧情相呼应的各个音乐也确实下了很大的功夫。我个人很喜欢皇帝的RAP
第三,氪金,舟游有哪些氪金点呢? 体力,抽干员,买皮肤,买家具,买资源包,绿票换材料。这里面有几个是只有氪佬才干的事情,太厉害了膜拜他们。舟游的这些氪金点够不够支持他们的运营以及填饱他们背后的资本胃口呢,就看前段时间他们打开了体力氪金上限,以及这次的干员池来看,应该是不够。当然,肯定不够,毕竟胃口这个东西没有上限的。听说前段时间鹰角换了运营,不知道是真是假。之前的运营有一种用力过猛的感觉,过关失败惩罚理智扣除减少,以及普通主线关卡难度跳水,致使方舟的塔防属性被削弱了。这就应该是我先前说的幸存者偏差所导致的误判。塔防被削弱了,再加上地图更新慢(事实上他也快不了,这毕竟是一个塔防游戏,地图是需要时间设计的,这也是为什么前段时间危机合约大家玩的这么开心的原因,有图玩了)肝帝们毕业了,所导致的就是玩家更集中于抽卡了,而方舟全图鉴不算太难(爆率太良心,也导致肝帝手里干员强度极高),就会导致氪佬们氪无可氪,那么为了保证营收或者挽回滑落,我们这些小氪,中氪的,在这个卡池里权益就收到了损害,就是原本氪佬们抗的压力分摊在了我们头上。而且如果鹰角没有回改的话,类似的池子还会有的。不过听说日服那边营收也不错,希望能减轻点这边的压力。
大家愿意在论坛里吵架,至少也是爱这款游戏的,不爱它的话早就走了,又何必在这里多费口舌,所以无论是哪边的,都请友善的表达意见,不要高强度对线。我们只要表达了足够不满和反对,相信鹰角是会体谅玩家感受的。
另外,请各位不要随意退游的,真的很心痛,每天起来都会有好友永远的停在昨天,再也没有人送我线索七了,心痛。
再另外,至于鹰角如果继续试探用户底线,那么很容易玩火自焚,满盘皆输的。明日方舟是个好ip,是个好故事,他要是没了真的很难过。所以想破局的话,不如试试另辟蹊径,干员的服装,音乐或者动画,也许会有用吧,希望鹰角能找到平衡点。
哦,还忘了说立绘,我觉得漂亮大姐姐穿的清凉一点没啥不好的,只是希望能符合故事设定,人物设定,否则单纯的比基尼铠甲这种东西我又何必在这看呢?没错我说的就是黑,黑的穿衣风格和她的设定实在是格格不入啊,虽然我买了,真香。