[PC]战略资源变为消耗品?文明6预告中暗藏的海量新版本讯息

2018/12/01437 浏览综合
Hey大家吼啊~这里是包肥!因为文明6官方放出的先睹为快视频都是试玩视频,所以就会透漏出很多的新版本讯息。今天包肥就和大家聊聊之前的匈牙利视频中透漏出的给力改动吧~还要感谢@流浪de蒲公英 大佬的授权支持。关于后文提到的很多数据参考自大佬的数据挖掘文章【讲真感谢大佬,本来包肥发现的几个点大佬的专栏里全都有,包肥差点掀桌了233】 首先是个人认为最重要的战略资源机制改动
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图中巨作与总督之间应该是天气系统图标
如图,战略资源的数量并不是原来的境内战略资源地块量,而是一个累计量,包肥大胆猜测很有可能是改良战略资源地块后根据回合数来累计战略资源数量。
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升级操作则会消耗一定数量的战略资源,如上图所示。升级之后资源列表变为下图
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此举除了让游戏更符合现实逻辑之外,主要的目的应是配合steam商店页面预告里提到的能源系统,以消耗煤和石油等战略资源来实现城市供能这样的机制。
出于一图多用的节(懒)约(癌)原则,图中位于商路和旅游业绩图标中的图标推测可能为世界议会点数,具体并不确定,因为还有
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这个新增按钮作为世界议会的交互按钮,但实在想不出来还可能是什么(划掉就先当他是世界议会点数吧哈哈哈哈。【马加什头像是真滴gay,好看prpr
再有就是一些细(扒)节(来)的内容了。比如新奇观雄伟浴池
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现实图!辛辛苦苦找的!都给我哭!还有蒲公英大佬管这个叫大澡堂子....表示不服
还比如一个神秘的生产力加成!这个可能也会成为新版本举足轻重的一点,也只有极度关注数据的大佬们才能看的这么仔细吧(小声BB)我!外行!看热闹!
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再比如.....哎不比如了,剩下的内容也不会勾起大家的期待,不如留在新版本出了之后给大家对比探索更有趣对伐~才不是包肥懒得写了呢!剧透适度233333
好啦~今天的文章就先到这啦。喜欢的小伙伴可以点个关注,反正不要钱~多少看一点!