关于秘境探险的话题

2018/09/224167 浏览综合
乌拉拉的冒险者们,大家周末愉快~
今天想跟大家聊一聊秘境探险这个系统,它是我们在组队玩法上又一次大胆的尝试,希望在主线BOSS之外,能提供更多不一样的挑战乐趣。为此我们采用了继承血量的设计,同时加入了神器助战,让每一位玩家在不同状况下都能有更充裕的策略选择。
随着大家体验的推进,也帮助我们发现了很多体验上的不完善,其中包括:
1.有些关卡的数值强度没设计好,同时部分职业在秘境中没能发挥出应有的实力
2.挑战过程中队伍间的交流很不方便,同时技能切换的操作也不够便利
3.如果想尝试攻破后面几关,前面已经打败的一系列BOSS的动画和过程会显得很拖沓
4.队友不在线不能调技能、选神器,想跟别人组队挑战,但又不忍心抛弃现在一起挂机的队伍
针对数值和职业的问题,我们已经在做进一步的核算与规划,未来有任何改动都会与大家提前说明、预告。此外,一个新的秘境组队方式正在酝酿中,虽然工程量可能会很大,但依旧希望能最大限度满足大家协同作战、结识更多朋友的需求。
真的很感谢这个过程中你们给予的容忍,如果大家有任何的建议或吐槽,随时可以反馈给我们,我们会继续的记录、思考并做出修正,再次谢谢你们~
25
120