浅谈崩3以及战双
修改于2019/12/193776 浏览综合
首先开到战双论坛都是直接对比崩三和战双的,我个人觉得没有什么对比的必要,两个游戏各有优缺,如果真的是热爱玩游戏那就应该多出点攻略以及回答点萌新问题,而不是在论坛互喷互怼,我也是两个游戏都在玩,下面就针对两个游戏做些点评吧,如果有说的不合适的地方,希望大家指出!
战双:
优点:1.角色全部可肝(已获得s),武器,意识全部可肝
2.剧情成功,主人公代入感强
3.建模赛博朋克,大多数人比较喜欢的风格
4.不存在版本之子,每个角色都可以c位出道,且配队多样
5.三消新颖,可以让玩家有更多的技能搭配
缺点:1.黑卡产出较少,我不认为大多数玩家是可以只靠肝把初始s肝毕业的,基本仅限于养初始a(海豹除外)
2.活动福利较少,虽然为开服游戏,却见不到开服的活动和福利(如果开池子=福利那我也没话说)
3.体力是这个游戏的一大诟病,每天2碎片=60水,基本体力告别1/3,加上装备材料和突破材料,平民从这开始基本和小氪,土豪玩家等级拉开差距(战双等级很重要,等级是所有资源获取解锁的关键)
4.意识武器肝度与体力挂钩,能肝=要体力=黑卡
5.本身画风和建模本人并不是特别喜欢(这点个人原因吧),闪避失灵
bbb
优点:1.三年沉淀,玩家基数大,运营基本不会作死(3.2-3.6目前来看是的,我也是这几个版本玩的)
2.角色较多,组队更多,搭配更多,玩法更加多样,大多数角色地图装也可下深渊撸战场(可参考3s白夜神之键龙之介,增幅迅雷)(本人没突破,高级区战场3档,深渊苦痛咸鱼)
3.角色基本可肝,不少a角色基本可以挂机到3s(远征),存在版本之子,毕业一个版本之子4个月左右,可以爽一年(参考女王,摩托)
4.部分装备可肝,并且可以代替蛋池装备(女王,摩托专属这些除外)
5.深渊,战场产出可观,要追求强度可冲红莲无限,咸鱼养老可以苦痛划水
6.二次元画风比较符合大部分人,美工满分
缺点:1.角色培养成本较高,版本之子毕业基本在5w水左右,差不多就是4-6个月(加上各种活动送的水),且版本之子专属基本没有下位替代,有专属和没专属是两个角色
2.活动比较单一,每次活动基本大同小异
3.水晶收入与角色养成入不赘出,常常想要舒适的游戏体验需要几个月的忍耐
4.战场,深渊比较耗时间,有的大佬还比较耗头发
5.操作手法单一,基本没有什么可秀操作(鸭子+炽翎+血舞发射器:炽翎分支,闪避时断,挂血舞,qte鸭子)
大多角色(上仙除外)操作基本就是aaa
6.角色更新太快,平民基本追不上版本节奏
总结:两个游戏各有优缺,每个吸引人的地方都不一样,但是就目前来说战双的确没有能够完美超越bbb的地方,相反的开服爆炸操作口碑已经砸的稀烂,如果你是真的爱这个游戏,那么现在应该是多在论坛发一些攻略贴和回答萌新一些问题,而不是在这里和一个已经活了3年的养老游戏来争个你死我活,以上!
后续:这么多天一直想给这个游戏有很大期待的,希望能变得更好,没想到策划运营直接来给你一脚,真就年底冲业绩
,属实玩家不当人,可以,🐮🍺!这我都不知道还有人来洗地嘛,我说开服没活动,现在的活动就是两周开3个up池,属实第一人!![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
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