聊聊这游戏

2019/09/09304 浏览问题反馈
先说下自己,本人是个刷刷刷游戏的资深玩家,暗黑,流放,甚至许多单机游戏都有接触。说下这游戏的优缺点和改良方向(建议)。
优点,1.像素游戏。由于是像素游戏,对于装备,时装,技能,甚至各种boss和小怪的画面设计都是要简单多的。
也就是说如果数值系统做得够好,要衍生出大量新装备和新技能要耗的资源要比别的游戏要少。
优点,2.类暗黑,不单单沿用暗黑的装备装备和数值系统,更把暗黑3的大秘境直接搬了过来。
如果说,要是这是一个付费单机游戏。然后能让装备数值爆炸,玩家能在刷刷刷过程中一路直升100层,研究各种bd的话,这无疑是一个很好的游戏,但是,这是一个手游,一个立志于捞钱的手游。
看看评分就知道,这并不是一款优秀的手游。
看得出这游戏很想把刷刷刷和成长性的手游结合在一起。但是,却两边都不能兼顾,甚至两边都是缺点。
作为一个手游,有两个超级致命的缺点。
1.氪金体验超级差。对于前期强化所需素材较少的情况下,氪金是可以让本身的战斗力爆炸性提升。但是,越到后面,氪金的效益就越来越低。
甚至是手游最最最关键的抽奖系统,居然是这游戏氪金效益最最最低的系统。奖池唯一有用的是红装,但红装期望值巨低,甚至于648下去你只能得到一大堆狗粮,但这堆狗粮你都用不出去只能屯仓库,因为强化武器需要的主要的素材这堆破烂武器。
而且这红装只要15天,就能肝出来。
滚服,前期氪金效益高,后期氪金效益低。这造成了这样更像是一波流的滚服游戏。经过以前一大堆滚服游戏的洗礼,玩家对此几乎深恶痛绝,这是这游戏评分低的最主要原因之一。
2.成长性曲线超烂,因为这游戏的所有东西的成长性都采用了越到后面要的素材越多的模式。越玩到后面,每天的成长度都在一天天减少。第一天战斗力提升100,第二天50,第三天25。。。越到后面越没动力,这些武器和装备的强化像个无底洞,压根没有刷的欲望。
作为一个刷刷刷游戏,他也有两个致命的缺点。
1.刷不出东西,刷的收益为0。是的,刷一个小时,除了一丢丢的强化防具的东西就没别的了,没有惊喜,没有收益。
没收益,是一个刷刷刷游戏的大忌。
不过,看得出来,这是为了不让肝帝和别的玩家有过多的差距,不让脚本泛滥的无奈之举。
2.浅的可怜的装备池和少得可怜的套路,刷刷刷游戏,bd的丰富性是必不可少的。但这游戏的套路几乎被锁死了,甚至说几乎没有套路,更像是一刀999的页游,战斗力提就完事了,有着暗黑的系统但你只能想着把那堆数字变得更大,却没有任何套路。
也就是说,这游戏对于手游,是不及格,对于刷刷刷游戏,也是不及格。
这些缺点是由什么造成的呢?
1.越高级要的素材越多,其实很多游戏都有这种设定,但为何这游戏会成为缺点,关键就是,没有头,完全看不到终点,为了延长游戏时间,武器强化的素材要的数量简直夸张。防具就不提了,魂卡更是辣鸡中的辣鸡,10000魂点才升满一张卡,你要刷20天,不满意?扣30%,OK,7天白刷。
2.几乎全身装备和技能都是有成长性的,你要更换装备,更换套路简直天方夜谭,造成了只能一套路走到死的地步。
改进方向:(若贵公司只是想圈波钱就走,就别往下看了。)
下面只是我的建议,对于各种系统的改进:
改进方向:从主要内容是刷各种强化素材来提升战斗力为主要玩法向以装备,副本的多元化为主要玩法发展,因为这游戏有着很好的属性系统,装备系统,和是一个很容易开发的像素游戏。
1.解放装备槽,让玩家可以随意更换防具。制造一个中介,把防具的强化和防具本身分开。参考天天打波利,有杀气童话。
方案一,用装备槽的强化系统替换掉装备的强化,由于游戏本身是越高级的装备要的粉尘越多,可以再增加装备槽的升星系统,5件同等级防具加适当粉尘升一星。消耗红装的同时还增加了防具的替换性。所有职业共享强化等级。
方案二,继承系统。简单粗暴,把装备的强化等级直接另一件装备。
能随意更换装备试各种bd,不仅能让玩家爽,本身游戏的未来发展也能多元化。
2:从一个武器需要众多素材向需要众多素材强化数把武器的线路发展。
方案:降低强化武器需要的素材。
如何多元化?要从副本需要战斗力的提升转移到副本需要单一属性的战斗力发展。
只有增加副本难度就可以,由于解放了防具槽,不同的副本需要不同装备支持。火本需要火抗,水武器,水攻,并且增加属性特色。
例如火本以伤害高,怪脆为特色。
水本以控制为特色等,想办法让刷每一个本时体验和装备需求都不一样。
有了需求才有多元化,才有氪金点。
武器池,氪金武器和副本武器分开,氪金和副本刷的武器不一样,才能让玩家去氪金,增大氪金收益和氪金体验,并且让武器的效果明显。三把同样属性的武器有dps加成,让玩家不得不带三把同样属性的武器去攻克某个属性的副本。
武器池武器满级有精美立绘或特殊特效,组队刷本会蹦出来提高b格。
增加防具池,出氪金套装防具,两件或三件成套,有保底或可以二换一,参考蹦蹦蹦的符文系统。并且氪金防具是成长性的,防具槽几星就什么等级。让玩家能抽到就爽到。
3.改进洗练系统,更换词条和词条的成长分开。制造完美属性,玩家是需要完美的。制造大成功概率,成功了让词条属性锤到满属性,随着锤的次数多大成功概率就高。
词条分等级,参考克鲁赛德战记。
天赋树和技能优化,更多的套路,紫技用紫技升,解除属性限制。
魂卡保持就好,但是材料不要那么难获得就完全OK。
出新本,成长性防具能刷出来,出防具碎片。
让肝帝☞肝完克制属性的装备打过副本
让氪帝☞氪完武器池的装备打过副本
出高难的副本☞让氪帝加肝帝一拖3带过显示逼格。
先说这么多吧,再说多官方也大概不会看了。现在这游戏真的很无聊,不明白为何像素游戏内容咋这么少。
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