来说一下全军出击和一些建议

2018/02/11324 浏览综合
首先个人是比较看好全军出击的,但先拿到了刺激的内测资格所以先玩了刺激
个人感觉全军出击比刺激战场好的地方:人物画风好,刺激战场的女角色面瘫加河马脸我现在是登入都不想登入了。画面好,抗锯齿高,我觉得天美后期的画面和优化肯定是会好过光子的。辅助功能多,自动开门、安全区自动寻路,这些是我玩过吃鸡手游从来都没有过的,天美并不是把每一个玩家都当成是老司机一样玩之前什么都懂了,这一点不错。商店饰品多,这也许也是天美坑钱的一大要素吧(箱子都快买到上万了内测裙子他妈还不出)。雷达方面做得比光子好,不管是显示方式还是决赛圈的取消雷达。弹道方面天美不开镜还是难打到人的,不像光子跟没后坐力一样镜都不用开就是突突突。
刺激战场比全军出击好的地方:穿模问题光子的抬枪动作做的很好。切枪、打包、翻越动作流畅,天美的这些动作总觉得太简单了。光子还是比天美更加还原端游的。总觉得光子的画面看得比天美舒服也不知道为什么。(光子饮料和药的爆率太高,从头到尾能量都是满的)
给全军出击的建议:首先人物的模型自己设定就行了吧,头发都还要坑一波用抽的这就有点过分了哦。其次最重要的穿模问题,光子就有抬枪的动作。一楼的窗户基本都加了一条横杆不能翻越这一点很难受(没错翻不过去吧?还是我技术差?)。好像没有攀爬这个动作。能不能把等级做成光子那样的军衔,看着舒服。段位的加分机制可以尝试按照AD值来修改一下,不然苟到高排名也能加挺多分。奔跑动作频率稍快了一点,虽然不影响但还是有点难受。打包、吃药啥的动作可以再做好一点,看队友都是拿着枪打包的。
最后祝全军出击越来越好,这段时间真的辛苦了,新年快乐!
5
1
5