一些个人想法,不是针对什么游戏

修改于2020/03/17127 浏览综合
我发现有种思维很盛行:这个游戏其实你有时间也是能玩的好的,比如你这么做(此处略去一百字),最后结论是——要么投钱要么投时间,没钱没时间?那是你自己的问题,可千万别怪游戏。
这种说法其实有道理(真的是有道理),不过我还是要指出一个被隐藏的关键,那就是这种论点是个不严谨的定性描述,它悄悄的把评价标准模糊了的。为什么这么说?对于游戏A,你投入并不很多的金钱或时间,可以获得你自己满意体验,对于游戏B,你投入比一般游戏多得多的钱或时间,才能获得你满意体验,或许一通玩下来你也不轻松,但这两种情况却被一些人笼统的归结为“玩游戏要么花钱要么花时间,别想着白嫖”,呵呵,这类论调的漏洞在哪,在于他们只有定性的归纳没有定量的比较,也就是忽略了“度”的问题。
优秀的社会(对应游戏的宏观策划)总会努力让富人和穷人都有能力在这个社会有立锥之地,差劲的社会则是富人一边轻轻松松的生活,一边嘲笑穷人之所以穷是因为他们还不够努力(类似游戏时间投入还不够),有钱的是大爷没钱的就“使劲”透支时间(你的游戏时间太少了哦,肝肝肝~不够再肝)——多么现实而又悲伤的故事。也不知道这些“苛责玩家,溺爱策划”的论调出自何人。
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我觉得对于MMORPG,可以分这几个档次:
一档:娱乐性强,生存压力小。
土豪、平民两不误,二者都能愉快的玩耍。
二档:娱乐性强,生存压力大。
土豪、平民都能玩,但平民很难(原因或氪或肝)体验到更多的乐趣——甚至会疲乏。值得注意的是,有些网友会觉得生存压力大是玩家没钱没时间所致,而丝毫不认为是策划的问题。
三档:不充钱玩你mb,像这种游戏,花再多时间你也是炮灰,我不多说。
四档:充钱你又能咋滴?接着充!
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