下载 App

ProjectRTS综合测评攻略

精华修改于2020/03/201114 浏览攻略
ProjectRTS又内测了,有人介绍这是目前理念最先进的RTS手游,让我们一探究竟吧。
【游戏背景】
没有。顶多算个剑、魔法、矮人的机械共存的魔幻世界。
【游戏机制】
主要游戏模式有1v1、限时开放的2v2、3v3,有内置语音,AI存在不合理分矿、乱产兵、罚站等现象,匹配时间超过1分多钟即可能匹配到AI。局外可从几十张卡牌中选8张进入战斗,卡牌每高一级比上一级多10%攻击力、生命值、防御。每个分段的对局有最高卡牌等级,老玩家和氪金玩家都是在相同的最高卡牌等级对战。
局中,可能从主基地生产采集建筑、侦察、运输单位,可以采集金矿、气矿两种资源,气矿需要建造建筑才能采集所以算前期科技元素,建造兵营后可以用金气生产战斗兵种。从头到尾的人口上限都是200。可以通过单击、双击、连续触摸、全选按钮来选择自己单位,右下角选择释放技能和功能,在具体兵种处往上拖即可自动生产,默认单击可以移动或者选择攻击目标,双击可以移动攻击即在移动中攻击路上所有敌方。摧毁敌方所有基地或者对方投降即可获胜,没有时间限制。
【平衡性数值分析】
金、气的价值权重未明,暂定1:1。因为高端局在前期就有激烈的对拼,所以主要指标为战力/(耗金+耗气)性价比,战力=DPS*输出时间*被动技能倍率*(主动技能冷却时间+主动技能持续时间*主动技能倍率)/(主动技能冷却时间+主动技能持续时间),DPS即每秒输出,防御的意义未明,暂定为减去等量伤害,而平均攻击力则取全兵种攻击力的算术平均值24,输出时间=(生命值/(1-防御/平均攻击力)/平均DPS+MAX(射程-4,0)/平均移速-IF(I2<4,4/移速))
TapTap
潮汐魔法师普攻能把人推开,开启技能变成群攻,会走A的话能单兵无限风筝同一方向3个并排的(圣)骑士以外近战兵种,按照这样算这个被动技能倍率可以写成无限;对于不会走A的玩家这被动技能倍率只有4左右,消除火球危害的最好办法就是把火球一砸就死的兵种删掉(误)。泰坦有部分功能取代火焰惩罚者和圣骑士,但是被蛊惑严重克制。火焰惩罚者扇形攻击范围就算只能打到2目标也是很强,不过需要气矿而容易被大型单位速攻。防御塔需要采集建筑单位才能建造,所以TR很少见效,其中箭塔算是功能性最强的,猫头鹰加防空兵也能达到同样效果但是要注意不能随便F2A。寒冰魔法师每次攻击减速25%,估计是线性叠加,打3下后达到叠加最大值75%,所以这里被动技能倍率算作4,算是有能辅助又能输出防空,因为鹰身人的技能战斗力很难估计所以也很难比较这两谁强,不同卡牌的减速叠加貌似只取最大值。骑士移速最快,还带有猛冲技能可以打一下就跑,是最扎实的骚扰兵种。总体来说OP兵种太OP,不OP的兵种比较平衡,没有最弱的兵种,较弱的兵种都能各司其职。
【战略多样性】
科技流:首先看看气矿是否能带来收益,有气矿之后生产潮汐、火焰惩罚者可以提升战力,其余兵种基本上耗气越多就越弱。所以说这游戏造了一个气矿就能达到科技巅峰,后面就不能升本升科技了。不存在科技流去克暴兵流。
TapTap
暴兵流:无气矿直接兵营开局。克经济流,是目前主流。
经济流:农民或者单兵侦察后,400金即开二矿。克科技流,没有科技流就克制哪些贪造气矿的玩家。开局单兵营侦察才敢开矿也是因为没有科技流而被暴兵流逼的。
挂机流(误):开局点击左上角auto按钮,轻松挂机欣赏世界大战。在岛图运输过去就死的情况下,建议泡一杯咖啡,挂机等对面投降,对面敢打就立马回来操作。借源的截图,会出现以下状况:
TapTap
总之这游戏目前没有多少战略多样性,喜欢TTS的休闲玩家可以来玩这款游戏。
【战术多样性】
开局套路以杀农民的DPS性价比排序:
空军骚扰:眼魔的DPS性价比最高,小恶魔已经不入流了,鹰身人的群控配合火球、暴风雪、闪电效果良好,当对面出地面防空前可以出气球进行数量压制,当对面出飞机防空后可以出飞机进行对拼。
隐身骚扰:影子武士DPS性价比次之。可以蹲在敌方分矿后面,不要阻拦对面农民造基地,只求对面开始造基地时来两击让对面400金基地和30金哥布林化成灰。偷人的时候可以偷半分钟就走开,以免对方补猫头鹰赶来。可配合飞艇绕过反隐和地形。注意不要F2A。
猎犬骚扰:便宜,可以占望远镜,侦察到对方无兵的矿时就打,有兵时不要妄想用狗打赢。狗占点时不能F2A。
骑士骚扰:12秒猛冲技能冷却了就可以打一下就跑,根据刺穿攻击类型可以先打农民再打基地,对方主力来了就跑。可配合飞艇绕过地形有一点点作用,决战时要微操控制第一下猛冲技能的目标,可以绕后把敌方脆皮推过来,之后可以F2A打脆皮。
开局过后以战力性价比高的组合来决战:
控制组合:潮汐魔法师、寒冰魔法师、鹰身人控制对方近战单位,寒冰防空,喷火或者召唤术士克圣骑士、召唤术士,泰坦防潮汐。可选丘比特、坦克补输出。
消耗组合:圣骑士加光精灵稳住前排,召唤术士消耗对方。可选豺狼人单人偷袭,大批忍者哥布林分身骚扰,狙击手、坦克隔地形远程偷人。
攻速组合:萨满巫师为核心,配合高攻速的猎犬、眼魔、火焰惩罚者、召唤术士、飞机。
【总结】
这游戏算不上理念最先进,但是这个框架还是有可塑性的,科技也是能加入的,限时也是能达成的。如果喜欢RTS手游,喜欢团队配合交流,喜欢全局操作,那么下次ProjectRTS公测请来试试,这次就不用来了以免失望。
井字棋必不败策略的延伸:奇奥井字棋第一步下哪里?截图
井字棋必不败策略的延伸:奇奥井字棋第一步下哪里?
你小时候是否有过这样的感悟:井字棋第一步下中央必胜!从联通三子的次数来看确实中央最多,但是只要把策略树画出来,其实的: 但无论如何,先后手都有必不败策略,都会达成平局。 奇奥英雄传在此基础上增加了棋子差异、胜利规则改为以消耗场上棋子以其点数击杀对手英雄、双方每回合行动能力(指令)改为2-4-3-3-3-3…来平衡先后手。而在正常井字棋对局中必出现的平局铺满整个棋盘应该怎么办呢?在双方共用的牌库中都
38 赞
16 回复
【攻略】伤害计算公式及推论截图
【攻略】伤害计算公式及推论
本游伤害不是固定的,官方也没像一些流行的游戏一样公布伤害公式。我统计了一些记录,见,在假设每个属性的影响都是线性的条件下得出了伤害计算的经验公式: 武力伤害=现兵力/基础兵力*武力*武力倍率*(0.83+0.0247*攻方统率-0.0153*守方统率)*(1+是否暴击*0.5) 智力伤害=智力*智力倍率*(1.155+0.012*攻方智力-0.0126*守方智力)*(1+是否暴击*0.5) 谋的
18 赞
11 回复
【v1.2攻略】菌菇丛林地图详解截图
【v1.2攻略】菌菇丛林地图详解
价值理论见。计算得本赛季此新图的各卡价值如下: 评核心机制:结界 计算过程见。其实上月此赛季开始之前我就算好了,但是高估了结界卡的价值,实战才发现泥沼和毒雾结界是无主的,对施放方和另一方一般没区别,只是在配合下才有概率有正面收益。快铺满场的时候用结界倒是可以逼对手下棋中招,但是如果对手自断双臂不接招,尴尬的又是自己。最初有人说此图利于大行,我一直持相反观点,因为这里的结界卡虽然没用,但是也能阻碍大
7 赞
【1.1攻略】双子齐下的攻防截图
【1.1攻略】双子齐下的攻防
一般的棋都是一个个子下到棋盘上的,但是奇奥英雄传有同仇敌忾、闪光炸裂、勘测师这几种常用方式双子齐下,增援号角更是能三子齐下,蛮战士/火球+占领、新城工匠/工匠+奶牛冲锋等等组合也能实现双子齐下。双子齐下容易造成多重联击,从而提升输出效率(伤害/等级),其多重联击的棋型详见。 同仇敌忾的攻防 如何对付同仇敌忾?通常同仇敌忾一方在满格时废掉一个技能会成为劣势,所以应该堵住同仇敌忾一方。那同仇敌忾一方应
10 赞
1 回复
兵法从入门到入土攻略截图
兵法从入门到入土攻略
本文详细介绍兵法规则、等级、类型等,给出全部兵法的量化和刷兵法的科学办法。 基础篇 兵法,专家阶段解锁后可在牌库-顺便点个武将-重铸兵法处打开,点左上角问号可以看到此武将热门兵法和全部60个兵法,2碎片或令牌(非限定才可用令牌)即可重铸出随机类型和等级的兵法,每日自回体全刷出碎片最多可以获得120碎片。10次重铸获得1个龟甲,重铸不满意时可以用1个(第2次用2个)龟甲重新生成等级或类型。3个兵法槽
18 赞
2 回复