关于法师的天降
2018/02/111208 浏览综合
不得不说这种改法有些懒
也不是法师矫情,而是制作组提出的削弱根本就考虑不周,甚至我觉得都未经测试,下面我来讲讲为什么
首先技能从定点改成了面向指定方向释放天降,但是现在根本不是朝锁定的指定方向释放技能,而是很奇妙地歪那么一点,最为严重的是破尾,boss麻了,或者躺了,这已经刨除了玩家瞄准的技术问题,但依然要站在尾巴的那条直线上才能让伤害主要打尾,而如果站得歪一点,可能大部分伤害就打到了其他地方,或者空了。
所以说首先,新天降从判定上就是有问题的,所以某些大剑不要再bb了,真的。你没玩过新天降,但我玩过大剑,真觉得挺好玩的,甚至一度想把大剑变大号,为什么提大剑呢,一是有些大剑弱手总是找存在感,二是接下来把两者做个对比。
从施法时间上来看。
1.大剑的攻击和大招蓄力时间比天降稍长,(当然大剑也可以不蓄那么久,那样就和天降蓄力差不多甚至更短,但我就比较喜欢蓄到第三段,一剑爆发。)
2.但是大剑在较为短暂的蓄力之后就可以选择释放技能或者继续蓄力,根据boss情况而做出不同反应,而法师是不可能办到的,前摇不摇完,天降这种技能放不出来,法师一旦开始前摇,能做的选择只有死扛继续或者终止施法,浪费技能。
3.在施法过程上,大剑虽需要蓄力,但释放基本可以算是瞬发,且释放前依旧可以一定程度控制方向,同时可以通过接技能,普攻,翻滚等组合从而取消后摇,打出连招。但是天降的话……持续施法,一滚就中断,方向固定,从前摇就已固定……
再从技能的判定上来看,大剑无论是二技能还是大招,其实弹道速度都快于天降,同时,按几何比例来看,其判定范围也更大,相比之下天降的弹道就慢且细,便更难打出理想的伤害。
结论:
1.天降能不能用?能用,但是由于技能特性,施法间隔会变长,且很难用天降破位。
2.法师废了没有?废了不至于,大不了用别的技能,但是主流技能大幅削弱,影响还是很大的。
3.大剑强不强?拿大剑来对比,只是单纯从技能的特性的角度出发做个比较,并没有说谁强谁弱的意思,这两个都是我中意的职业,我觉得大剑不强,但是也真的没有那么的弱。(弓是真的弱…至少我不喜欢玩…辅助弓还行,改版后的不知道)
4.这次改动怎么样?一个字,懒。不清楚制作组想干嘛,是想适度削弱天降,还是想废掉天降。如果想适度削弱,那这次改动很失败,原因如前述;如果想废掉,那也还差一步,但如果不做出优化,随着时间的推移,大家就会发现,天降这一技能并不如其他几个经济适用,难破位,判定歪,加上为了保证命中而不得不延长的施法间隔(需要等待时机放技能),这些都让天降差了太多。