【开服玩家+业内人士】对游戏里一些问题的建议(解决方法)

2019/10/29146 浏览游戏反馈
1、pvp“诺诺学院”:
对于兼顾pvp和pve的游戏,攻血比是一个很重要的数值
魂器学院因为 攻血比接近1(大招秒满血的),所以导致无敌、复活、沉默等技能过于变态
导致数值强度 << 相应角色,导致氪金体验变差:诺诺无敌,其他人物再高振也垃圾
解决方法:作为上线游戏不能随意更改老数值,那么就加新系统,加新的成长线,新的成长线专门投放血量,把攻血比拉回到一个合理的范围内。
2、主线阵容单一:国家队(爱丽丝+陇+琉璃+T)
关卡boss设计过于粗糙,导致几乎上述角色能够应付绝大多数关卡
导致氪金广度不足,玩家只需要追求部分角色,大部分抽出来的角色都不需要培养。这一点隔壁舟游、崩崩崩就做的好多了。
解决方法:
高闪避boss—强击角色好打
多单位boss—aoe好打
高攻低血—要求输出
高血低攻—要求续航
前摇明显的毁灭性技能—要求手操可控制的打断技能
.....
3、氪金收益过低 or 每天产出收益过高,导致氪资源性价比很低
6块钱2小时扫荡,光这一项一天的收益就是72块钱,那么遇到卡关的时候我第一反应肯定是等一天而不是花钱了。对比隔壁舟游,6块钱=120体=0.5天,12块钱超前1天进度,我还是愿意花这个钱的。
解决方法:
肯定不能直接降价,那么就出礼包、打折。你游最近的更新也意识到这一点了