秘技佩戴问题哈!不是啥BUG,就是思路很奇怪。

修改于2019/12/11405 浏览BUG提交
副本和打架的时候会切换一秘技勋章,
比如,路西法会带上命火,
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挖煤会带上逆战(属性过关的大佬当然脉冲更好),德古拉也会在绝境和绝地之间犹豫。
奶奶们但是比较统一,大家集体自爆就好了。
问题来了!为啥秘技间会有属性差别!!!
这部分属性差别可能在中后期并不重要,但是这个设定还是值得吐槽的!
切换秘技可以相差500多力量点,有时候这个差值或许还要大于一个随机性自爆密技。瞬间把一个自由多变的体系,变得僵硬刻板。很好奇为什么不通过调整秘技等级上限来平衡秘技获得时期的问题。只要最后投入资源相同,属性收益一样又会怎样呢,或许会更好呢。
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