〔义联工作室〕无畏蛮兵 一槌定音—野蛮人攻城锥
2020/04/30280 浏览攻略内容
大家好,我是维希埃特
没有啥开场,直入主题
一、没啥干货的绪论
野蛮人攻城锥(以下简称锥子)是一张解锁于三阶竞技场的稀有卡,在历代平衡性调整中屡遭削弱,目前效果并不乐观。不过它特殊的机制仍然使的它不失为一张好卡。

二、卡牌数据和特色


本着先抑后扬的原则,先来谈谈缺点:
不难看出在锦标赛规则下,攻城锥和野蛮人生命值都不乐观,且输出爆发点大多在于冲锋一次伤害,(虽然野蛮人不解也很疼)遇到加农炮,电塔等建筑时无配合的话较为乏力。因此,它更适合当一张冲塔的伪核卡,需要另一张高强度卡牌作为支撑(例如皮卡)。
攻城锥最大的缺点是:无法掩护后排输出!野蛮人出现时间大约有一个0.5秒的延迟,这会使得公主塔重新锁定目标,因此一定要带上其他肉/抗伤杂毛配合。
不过,它类似护盾的机制和冲锋也带来了不少优点:
1.拉扯
先慢后快可以很好的拉开大皮,大骷髅,超骑等核心单位,当这些目标踏上桥头的时候,在对侧中前场放下大铅笔,目标会走半场并换路进攻。
2.两拨消耗
和野猪蛮羊不同,野蛮人攻城锥的定向伤害只有一次,因此相对并不在意中途的血量消耗,撞塔即不亏。而护盾机制使得它可以为后排吸收大闪的全部三道闪电,并使得地狱塔,地狱龙,火球等卡牌无法一次性处理全部单位。因此在后期消耗对抗时,对野蛮人攻城锥的不当处理极容易造成亏费或亏血。
三、卡牌解法
攻城锥的低血量有目共睹,使用大/小皮卡可以进行完美应对(塔两下+小皮1刀,塔1下加大皮一刀)
同时,使用各种打断(麻痹/击退/冰冻)卡牌也可以起到很不错的防守效果。(注意使用电法时防一下对方后排,可以使用肉/工具人拉扯仇恨,毕竟电法很脆)(蓝胖或蛮羊可以让锥子自闭但环境里实在是太少了)
另外,单武神虽然会让锥子撞到塔,但可以拉扯两个野蛮人的仇恨并高效同时解决两个野蛮人。其高血量还可以拉住后排或进行反打。
任意防御建筑也可以无伤解,毕竟野蛮人实在是太太太太太脆了
顶级解牌:超骑
后置:由于锥子初始速度慢,因此会压缩锥子和后排的距离。把超骑放在锥子和后排中间可以打断其冲锋并同时对后排和锥子造成伤害。不过需要注意的是:即便没有等级差,被超骑砸过的锥子仍然可以承受四箭,且超骑会以后排而非锥子作为攻击目标。锥子离塔距离较近的话仍然可以对塔造成伤害,且爆开后靠前的野蛮人会以公主塔为目标。因此这种方式赶早不赶晚,后排桥中立马放早点放才能解决一波攻势。
前置:放在攻城锥前,不会打到后排但可以完美解掉攻城锥和野蛮人。超骑的高血量可以保证不会出场就被后排打死。不过仍然需要配合对空目标处理空中输出/杂毛。
四、卡牌用法
切忌不要直接跟后排,直接跟也要配合麻痹效果,哪怕在攻城锥和后排之间垫一个骷髅兵也可以阻值对后排的直接仇恨转移。
对侧中场可以拉走大皮,大骷髅和超骑,超骑会进行跳跃蓄力但实际上不会打到锥子。
同时也可以进行同侧反向拉扯,可以拉走单骷髅巨人。
先下骷髅兵/骷髅守卫,然后下攻城锥可以实现三角屏障,对面使用大皮/小皮时总会以三个杂毛为目标,使得攻城锥可以安全进塔。(推荐骷髅守卫因为滚木和塔都打不死,比较保险)
不推荐沉底椎,因为虽然单体伤害可观但能解的牌实在是太多了,对面多一手准备就打不进去了,和野猪蛮羊猪群一样是桥头突袭牌,3.5格的冲锋还是蛮快的,不用担心预热太慢。
现在5500杯以下的环境里超骑过多,不建议使用无皮卡的锥子卡组,因为超骑打锥子实在是天克。
五、卡组配置

额外声明:作为单卡贴,个人并不习惯深究卡组搭配。因此推荐卡组仅供参考,个人天梯卡组假的一批故不贴了。