【攻略征集活动】个人对已获得各职业的一些看法
2018/06/1972 浏览综合
三区 昵称:唯影伴我行
ID:202191078
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我的理解可能比较浅,随时欢迎对我的观点提出看法,特别是我没有的几个职业,如果有补充一旦发现我将及时采纳!蟹蟹帮助支持!
战士:

战士是一个近战中比较全面的职业,有剑士和狂战的高输出,有骑士的横排aoe,有蛮锤的唯一破甲效果,还有卫士的超强防御。
剑士:
特点:重击伤害高,触发频率也不低,而且是小范围aoe,有一点点清怪能力,如果配个冰法减速的话可以打出不错的伤害。
缺点:手短,即使有aoe,条件也比较苛刻,难以造成大范围杀伤。
竞技场:能力比较均衡,伤害较高。
玩法:和光辉剑士组成一排菜刀队切怪。
骑士:
特点:横向aoe穿刺伤害,且伤害不俗,自带一条马的血,相当于多了至少半条命。
缺点:横向aoe终究还是受地图限制,难以表现出高的伤害。
竞技场:可以同时攻击多个敌人,放在第二列就可以攻击到对方第三列的敌人,可以有效克制后排,并且也是有马撑血。
玩法:可见周神棍大佬的无尽贴,和圣骑组成一排,造成爆炸群伤。
狂战士:
特点:狂怒后攻击比较高,而且攻速特别快,相应的伤害也高了。
缺点:手短手短还是手短,攻击范围实在不大,无法造成足够多的攻击次数而堆出伤害。
竞技场:参考大少大佬的竞技场贴,配合两把橙武直接爆炸。
玩法:我能说没啥嘛。。。。
蛮锤:
特点:丢的斧子可以破甲,可以击退,也有aoe,而且便宜啊
缺点:甲破完后,感觉就没什么输出了。。。
竞技场:超强,可以放后排攻击,斧子击退强无敌,强行减少对方当前战斗力,从而拖入优势,大招更是aoe加晕人
玩法:放几个在前面破甲,然后。。。。。没啥了
盾卫:
特点:能嘲讽拉怪,能举盾减伤,还有个脱战回血。 缺点:嘲讽拉怪有次数限制。。。
竞技场:开大后疯狂吸收伤害,稳稳的前排。
玩法:除了放在那几个位置还能有什么玩法。。。
弓手:

弓手系普遍的特点是手比较长,可以在远处攻击敌人,而且有着特殊的上树机制,在树上和树下完全就是两个职业,配个德鲁伊强无敌。
神射手:
特点:手长,暴击高,加特林一般爆炸的伤害。
缺点:没啥缺点了。。。
竞技场:后排输出,大招的乱箭可以补刀或打残对面后排,配合群伤对面后排直接gg
玩法:放树上,别放路边(弓手通用)
机械:
特点:范围伤害,自带回血,无需奶妈,无视控制。 缺点:手真的有点短啊。。。。。
竞技场:没用过不怎么清楚,不过打别人看到普攻好像是三排都同时打。
玩法:3-6手残党丢祭坛上利用散射疯狂射树枝引燃,其他时候。。。。。不造
游侠:
特点:毒就是一切,毒强无敌,毒伤高,配炼金就是bug
缺点:感觉没什么啊。。。。
竞技场:配合炼金把对面按在地上摩擦,一把下来毒伤爆表
玩法:配合炼金,多多益善
驯兽:
特点:真.除了不能奶以外全能,鹰是aoe和高伤,猪有技能高伤,熊抗揍。
缺点:不能奶(手动滑稽)
竞技场:没玩过。。。
玩法:参考无尽教程贴,放树上做爸爸。
狙击:没有。。。。。。应该比较冷门了,攻速比较慢,伤害高,手超级长,但是终究没有神射等职业好用。
学徒:

学徒系属于远程法伤职业,这里有着强力控制的冰法,有着aoe能力的火法,死灵,有着辅助能力强大的奥术,也有补刀超强,守住最后一道家门的占星。
冰法:
特点:减速,暴风雪,还有个aoe,反正减速就是爸爸 缺点:伤害低了点(强行搬理由)
竞技场:暴风雪伤害不俗,大招更是稳定群控,超强。
玩法:开头一个,中间一两个,结尾一个,衔接得当即可。
火法:
特点:aoe一哥,aoe多的吓人,一身aoe带个小斩杀。
缺点:听说第六章太弱了。。。
竞技场:伤害很高,一个大招下去更是非死即残。
玩法:一打一打放,伤害爆棚 。
奥术:没有,但从技能上推断,是一个伤害不俗,有着强力的辅助能力的职业,兼顾buff光环,省钱,控制等为一体。
占星:没有,但是占仆的优秀表现就可以告诉我们,这是一个补刀能力强劲的职业,能牢牢把守住家门。 死灵:
特点:召唤尸体,还可以召唤骑士,伤害较高,也是aoe。
缺点:自身没有攻击能力,所以需要在旁边配上高伤队友。
竞技场:没玩过。。。。。
玩法:配合高伤队友一起放,然后自己也高伤了。。。。
修女:

修女系的普遍特点是有奶,祭司的单体高奶量,神官攻奶兼具,先知提供护盾、buff,德鲁伊兼顾高伤、辅助和奶,萨满对技能怪有高伤、控制以及对队友的奶。
祭司:没有获得,不过可以从牧师和技能角度推断出来牧师是一个纯奶且奶量惊人的职业,单体奶量在技能和属性的配合下应该算是最强的了,参考dalao周神棍的5-12攻略也可以知道,足够奶量的祭司在推图中是必不可少的。
神官:
特点:aoe范围攻击,并且在攻击时配合技能也可以获得奶量,在第一章骷髅兵多的时候尤其好用。
缺点:伤害比较低,手也比较短,在第二章就比较乏力,使用面没有其它职业广
竞技场:自我感觉是一个比较尴尬的职业,要伤害伤害不够,要奶量又没有其他几个职业的奶量惊人,而且说实话大招感觉真的没什么用。
玩法:在前期推图时放在拐角口可以同时攻击到多数敌人,只不过光辉剑士是个更好的选择。
先知:
特点:照亮你的美~还能加盾加buff
缺点:我会说我嫌弃灯范围小吗(滑稽)
竞技场:真.没玩过。。。
玩法:前一个后一个,照亮世界~
德鲁伊:
特点:能种树,能把树当小弟,大大增加弓手系所有人的伤害,自带一个比较强力且持久的回血,伤害也不低,攻击的流星看起来不错。
缺点:没发现比较大的缺点。。。。
竞技场:感觉回春不知道怎么触发啊。。。不过在有一个比较安逸的输出环境时伤害也不低,大招更是可以减少对方输出,变相增加我方生存时间,从而增加伤害。
玩法:放在树旁边种树,回春按情况给血比较少的人,血都比较充足就给树苗。
萨满:依然没有获得,不过从技能来看是一个很强的辅助,有伤害有奶,技能怪的噩梦。
盗贼:

盗贼系中近战远程防御都兼具,刺客的单体高爆发,重要赚钱来源神偷,上忍在前期可以提供一定的输出补充,海盗超强法伤以及诗人的强力控制。
刺客:
特点:单体爆发扛把子,配上血爆伤害爆炸,有着极为强大的打boss能力。
缺点:手短,且是单体输出,需要配合有强大的aoe能力的职业,比如火法。
竞技场:放在第二列,伤害很高,大招使用后闪过去的背击刀刀到肉,可以对后排造成极大威胁。
玩法:详细参考刺客教教主的攻略,放在开头或是配合冰法,boss葬身之地。
神偷:
特点:你的钱就是我的钱,我的钱还是我的钱,偷偷偷,游戏内重要金币来源,并且可以借钱,以备危难之时,还可以挖宝,挖到小丑简直赚了一个亿。
缺点:手短是内伤,欠了钱还回去感觉要n久。
竞技场:金钱炸弹boom,伤害很高,多几颗打到后排直接非死即残,消耗的炸弹钱应该是偷的吧。。。
玩法:真.放门口拿钱,挖宝cd了就用,然后没了。
上忍:没有获得,在前期可以补充一定的输出,感觉也不是特别强力,不过在竞技场中开大后感觉让人眼前一亮,伤害可以。
海盗:
特点:法伤最强,手无限长,还有aoe,可以无限合体合体合体,节省位置还可以增加伤害。
缺点:如果想培养出强力的海盗团需要很多钱,毕竟最少也要160一个最小的啊,听说后面有法免n伤。
竞技场:普攻是乱打的吗。。。。不过伤害不错,大招是全屏aoe,伤害也可以。
玩法:放在那些连弓手都碰不到怪的地方或者靠后的地方,合体合体合体,配月亮石完美。
诗人:没有,但可以知道魅惑强无敌,超级硬控,还没有限制,还可以加buff。
对于技能加点的一些看法:
在我看来,有以下几个职业的技能是要着重加的:(不分先后) 海盗,驯兽/神射/游侠,所有英雄,刺客,祭司。
以下几个的优先度相对低一些:(不分先后)
炼金(不养游侠),德鲁伊,骑士,aoe法师(火法/死灵)
几个不怎么重要的:
先知(主要用处是灯),狂战(不是特别常用),神官(同狂战)
先就这么多吧,再重复一遍,欢迎提出补充,谢谢!