关于混沌通关诅咒第三张影响分数的问题

2019/10/29123 浏览反馈
每次刷混沌分时都会抱着侥幸心理去选第三张诅咒通关牌
不为别的,就为高分升段拿好点的奖励(金叶子,高级许愿石,钻石,反正是用来升级英雄,随从,秘宝的)
但游戏制作人能否考虑一下玩家心态?
利用玩家侥幸心理用很少重开的方式通关真的创造游戏盈利空间吗?
卡牌游戏的核心玩点无非就是有计划有规律地组合完成通关,从而玩家对自身想法的肯定从而获得成就感,而不是随机创造不稳定因素左右玩家计划令他们不甘心重开几次
在我看来,这款利用玩家对核心玩法的熟练度和风险预估,可以将混沌模式通关卡点的机制进行如下修改:
1.根据玩家选取的英雄常用流派进行分类,比如灰姑娘(擂台狂欢流,攒智风暴流)对伤害流程进行限制,比如使用随从卡的时候往牌堆塞诅咒卡,比如积攒智慧的时候削减属性或者血量,而这些阻力的程度可由玩家选取相应提高或者削减
至于如何判定玩家选取的流派,则通过认定玩家通关时卡牌组合匹配度即可(多张随从卡➕舞会狂欢,智慧➕聪慧➕祈祷/甜美回忆/头脑风暴等一系列过牌手段)
当然至于如何破除选择高程度诅咒带来的影响,功能站点布局和金币获取也需要有规律地进行调整,比如选择分路是怪物比较多但是拿钱多而且耗费血量大的修罗路呢还是选择比较轻松但容易掏空腰包的商店街呢,这是开发者需要考虑的问题
上一张刷了一整个上午的力量流小红帽(3张混沌,1张背叛,一张口渴),刷了两回合的力量,给我攒了100+的力量,一张剑刃风暴把boss给秒了,还有这个小红帽专属终结技是我见过几个英雄中最强的,你甚至刷力量剩下最后一点能量再用得到的成效反而是最高的,而不像灰姑娘的法力风暴只能打单体不说,攻击段数还跟剩余能量成正比[嗒啦啦2_自闭]
TapTap
2