更新前提一点想法,希望游戏越来越好

2019/09/10321 浏览综合
首先表明一下自己的身份:四区江上卿
对于游戏有几点建议和个人的想法,希望能被官方和更多玩家看到,因为我个人感觉在群里或者向客服反馈不太会被重视就对是了…
先说几点我玩了一段时间作为一个玩家的感受
1.游戏内容后期匮乏
每个玩了一个月以上的玩家的槽点之一,能看得出游戏基础内容框架大,但是新内容跟挤牙膏一样,玩家后期日常枯燥,提升战力的方法就是洗髓。
2.玩家交互性不足
新出了师徒系统以后玩家的交流虽有增加,但往往都是建立在其他社交软件上,游戏本身能带来玩家的互动非常少。这导致玩家互动性不足,反倒师徒系统仅增加了一个请安以及指点的氪金点,如果仅用铜钱所获得的桃李值非常有效。
3.游戏不肝不氪是真,留不住氪金玩家也不假
当高氪玩家每天的充值只是为了日复一日的枯燥日常,充值只是为了洗髓,连溢出的江湖威望都不知道如何处理的时候,氪金的欲望很快就会大打折扣,我也从一开始的每日宗师洗髓转到每日的进阶洗髓,相信很快就会开始每日仅用铜钱洗髓……
4.劫镖系统希望能有保护机制
四区作为相对活跃的大区也因为区里有人经常劫镖已经劫退了不少人。四区的朋友应该都知道我个人是不劫镖的…我认可劫镖的机制但是还是希望能保护低战玩家不要因此而弃坑,保住本就不多但热爱群侠传这个游戏的玩家。
5.奖励属性的设计不合理
等级压制的不合理相信大家都知道,你战斗力再高没到等级过不去的还是打不过去。那么游戏内的奖励呢?以我本人一个生死李白的收益来说,我个人认为除了好看,给玩家毕业了的感觉以外,没有与我的付出成正比。游戏里的成就系统更是有点劝退的感觉。以为自己举例,我有一个生死的孙思邈,姑射仙子,李白,成就系统给我的奖励是10万铜币和800的银票……
TapTap
6.妙音坊,或是医术存在的价值
我本人第一个门派就是妙音坊,孙思邈的好感度说明我想学医的心是多么的迫切,曾经我把医术提升到5000+
但是正如鲁迅所说,学医救不了……
反观毒术呢,苗蛊的毒术能给对手挂上一个非常逆天的魅惑效果以外,以我本人为例,在没有学过星宿技能的情况下能给对手挂上持续三回合掉血5w+的buff,这种收益是医术远远比不上的。
7.希望恶人谷的boss不再对特效免疫
这样能让玩家有动力去研究打法武功搭配,让武功搭配能真正的在战斗中发挥影响。而不是只看战力或是洗髓程度决定了打恶人谷的排名。
8.增加武功搭配忽略战斗力的玩法
例如每周一次的门派可以选首席弟子,达到栋梁后的门派弟子可以参加。参加的玩家有统一战力属性,但是每个玩家有固定的可分配总值,玩家可选择不同的分配方法,例如分配在身法攻击闪避等属性上等等……
一个大概的概念,抛砖引玉。
暂时想到的就是这么多,
最后真心也是希望这个游戏能越来越好,能尽快有一些新的游戏机制改变来吸引新玩家以及留住老玩家。我相信每个群侠传的玩家都想圆了当年进少林偷易经筋的武林梦。
10
7