关于这个游戏

2019/04/20422 浏览综合
今天打完虽然赢了,但是没有想象的那么高兴。反而觉得很空虚~归根到底还是这个游戏的内容太少了。官方的研发速度远远比不上玩家的体验速度~提几个意见吧~
1.我觉得战舰除了本身的强化以外每到一个星级应该要有一个特别的属性,就像护卫。所有人都会升护盾,但是少有人有升攻击,那么问题来了。耗费了材料升攻击的人不但没有什么效果,浪费了材料不说还使得船价上涨,这个明显不科学,重炮,玄武,折光同理!
2.我觉得这个游戏没有必要限制人口的数量。这样在大佬氪帝相互征战时有更多的消耗矿石和战舰,也能使得矿石更加有价值。也可以使和平挖矿发育的玩家慢慢积累。现在这人口,冲一波要塞兵就没了。打的不爽,没有意思。你看今天,号称圣战。2小时就打完了!唉~实在是意兴阑珊!人口限制一解除,你也不用去研发什么对冲了模拟了,什么船都自己造自己去战场试就行了。(你这个对冲模拟出了,我估计也是个鸡肋,每个人的图都不一样,对冲的结果也会不一祥)这个可以借鉴王国纪元。很好的一个设定!至少能让萌新肝帝有个盼头,每天自己的实力都在加强。屯船的多少可以直接以站力的形式显示出来。
最后朋友也好,敌人也罢,能一起玩也是个缘分。希望能一起玩下去吧。大家有啥意见都可以提一提,给这个脑残策划一点灵感!我这点拙见或是其他人的意见如果有异议欢迎大家讨论!勿喷!总归是为了能一起玩下去!
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