论游戏以后规划路线

修改于2020/05/25272 浏览讨论
建议丹尼尔给策划们好好聊聊,家族完全可以在信赖或尊敬后推出AI佣兵系统,让老佣兵带新人做1-4盾任务(比最完成过的最高盾数减-3—5)。增加对家族人口的各种用法:
比如当铁规定职业需要强壮特性加力量100体力80就可以就职铁匠,猎人需要鹰眼或金睛特性加技巧100敏姐80,医生,牧师,商人等等自行脑补需求,就职后给城堡随机生产装备或资源或治疗。
增加国家与国家之间的战争副本,可以投入佣兵团进行AI战斗或者单纯副本修改为无限模式战至家族最后团灭为止。
增加杀戮模式,多余的新人可以投入其中野蛮生长,可能一去不回也可以越战越强,类似于大逃杀模式全AI控制100人一局,前10经验加成奖励及70%报名奖励,最后10名直接死亡,20-50获得经验加剩余的30奖励,60-90重伤6-12月不等。
增加献祭模式,中世纪黑魔法层出不穷,某些不肖子孙为了力量不惜献祭血亲出卖灵魂给魔鬼。具体操作可分为三种,第一种单纯的家族人员单向献祭血亲增加某人属性或血脉提升,第二种获得家族血祭人员的某项特性或经验,第三种获得魔鬼血统解锁全新特性和外观。
增加特产模式,随机生成特产区域完成任务或攻打获得特产可在城堡进行生产用于贩卖给国家增加声望或其他奖励。
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