对美女仓管希欧的角色分析以及修改建议

2018/06/20918 浏览综合
希欧的强度在吧里算是老生常谈的事情了,因此也就不在这里多做强度分析,大家都懂。
首先来分析下希欧的角色形象,从希欧持剑姿势上看,明眼人马上就知道这是居合拔刀术,她的惯用手打着赤膊就是为了不让铠甲影响出刀速度。但实际上居合是一种刀法,希欧所使用的西洋细剑实际上并不适合使用居合拔刀,因为直剑十分不方便拔刀,只有日本刀这种带有弧度的刀才适合拔刀,这里应该已经有不少人吐槽过吧。
TapTap
不管是否合理,总之希欧的战斗风格就是“居合拔刀”了,一消进入防御状态时也是居合中“鲤口之切法”的姿势,左手将刀锷向右斜前稍推,随时准备出刀。
居合原本是游戏中最适合反击的风格,如果将鳄鱼那一套技能搬到希欧身上也毫无违和感,但咱估计鳄鱼是先做的设计,导致到希欧的时候没有更合适的技能给她了,所以就成了现在这个样子,这是雷亚的败笔之一。
虽然使用居合拔刀术的角色一般都很受人欢迎,但毕竟也要考虑到在游戏中的表现。
相比庞,希欧的一消是一个合格的金位会有的技能,但合格并不意味着她强,首先,要达到3层减伤才能形成有效的防御,在一般情况下,你需要三个回合才能让希欧抗住BOSS一击,但庞在三回合可能已经打出破风一击外带两层减伤了,目前的游戏机制鼓励以进攻代替防御,只有在越级打本以及没有阵容的情况下才会需要防御战术。另外就是在高伤反击怪的时候才会有希欧上场,但这实际上可以依靠阵容解决问题,像是王叔二消溜虎,用盾来抵消没有减伤的弱势。
希欧的被动是为了契合“反击”而设计的,被攻击时增加强化,是为了体现出蓄势拔刀这一点。但实际上居合是要在敌人攻击之前的一瞬间出刀,旨在出其不意,而不是现在这样先被揍一轮你才可以输出,按常理来说,被揍一轮你基本没有继续攻击的余力了,在游戏上讲,被揍一轮才输出自然比不上先把敌人揍死要更好。
另外,由于希欧的二消、四消倍率过低,导致就算三层强化,打出的伤害也有限的紧,基本无法对敌人造成多少伤害,这就失去了居合“不出刀则已,一出刀必杀”的风格。
基于以上几点,在这里做出几个抛砖引玉的修改方案(方案中的倍率皆是作为参考,欢迎提出意见):
1,修改倍率
二消:倍率1.75倍
四消:倍率2.5倍
这是最简单的修改方法,伤害上去了,自然一切都好说,当然,这个修改方案没有什么美感。
2,变更范围
二消:全体穿透,倍率0.75
四消:单体穿透,倍率3倍
第二简单的修改方法,二消全体穿透令希欧在日常以及低级幻境有更大的适用性,四消高倍率单体令她在BOSS战中也有一席之地。
3,预先制敌
被动:当身上有减伤时,对冷却时间为1的敌人造成伤害提高50%。
以居合“在敌人攻击之前出其不意进行一击致命”为要点进行的修改,以直接提高伤害、限定攻击时机为代价来取消原本的强化状态,另外需要减伤才能发动,因此时不时需要点个一消,契合“拔刀之后收刀残心”的居合理念。不过由于原技能倍率太低,所以这个被动也需要修改技能倍率,建议可以搭配第二种修改方案。
另外,一消的减伤可以改为强化,这样“蓄势拔刀”也就真正有了蓄力的意义。
4,一闪
被动:进行攻击时,若自身有易伤,每层易伤将会令攻击效果上升50%,同时消除自身易伤状态。
一消:赋予自身一层永久易伤,3回合嘲讽
收刀并不会提高防御力,而是会降低防御力(为了保持架势,就导致更难以招架),以高倍率被动来抵消低倍率技能的弱势。这个方案的缺点是希欧更像罗杰了,也无法与公主搭配,纯粹娱乐性修改。
5,反击一闪
四消:指定目标立刻行动,免疫本回合受到的所有攻击,同时对所有攻击者造成倍率为3的穿透攻击。
格斗游戏中极难使用但十分帅气的“招架反击”招式,考虑到希欧是一个金位,这算是强化了防御能力,用四消来作为强力效果的代价,缺点是与希欧的其他正常技能不够融合,需要进一步修改。
6,反击
被动:当身上有减伤状态时,对攻击者进行反击(倍率1,穿透)。每次得到减伤时,得到三回合一层强化。
以反击作为核心的方案,与鳄鱼不同是走了减伤路线,可以与上面的方案搭配。与贾汉有些重叠,所以需要进一步修改或者搭配上面的方案以体现出角色的独特性。
7,蓄势一击
被动:每次被攻击时增加1-2层破风。
二消:单体攻击,如果触发破风,则破风伤害增加50%
四消:全体攻击,如果触发破风,则对所有敌人进行破风攻击。
以原版设计“挨打就要站好”为核心的方案,参考老虎的破风系统(破风应该是招式名字)来提高单次输出,同样适合于对付反击怪。
以上,欢迎大家进行讨论,另外真的希望官方能增加下希欧的强度
14
1
19