恶魔猎手来袭---谈谈你对10职业炉石的展望!!!

精华更新时间2020/3/187800 浏览综合
随着炉石先行预告的结束“炉石2.0版本”正式进入我们的视野
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新职业---恶魔猎手正式推出!!!!!!
TapTap
牧师大改动,荣誉室令人惊讶。
回望过去:炉石从14年运营至20年的现在已经完完整整过了6个年头而这6年中炉石也经过了
18个版本
海怪年-猛犸年-渡鸦年-巨龙年4个年度和即将来临的凤凰年!
战旗加入使玩法更加多样。
于玩家们来说或许你没有完完整整经历过每个版本的快乐,但你也有自己对于炉石的理解与想法
⭐每当新版本即将来临时对暴雪挤牙膏的咬牙切齿!
⭐每当荣誉室公布时的不解与白嫖?
⭐每当卡牌加强削弱时的痛骂与仰天长笑。
⭐每当服务器出现波动时候的:xxxx金币,xx包卡包全服失忆!
⭐每当对手次次神抽将你打败的无奈与释然。
⭐每当自己出橙的喜悦。
⭐⭐…………………………
一千个人心中有 有一千个哈姆雷特
你对炉石新版本有什么看法呢?是期待?是怀疑?是举起双手的赞美?还是毫不留情的批评?
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评论55
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新晋干员RFB)
缺点的话......缺乏硬解(我看了一圈,甚至只有一个沉默软解),血线跳舞(如果拿脸控场太勤可能三吸血都抬不起来),缺乏法术直伤(虽然可以靠脸解/凯恩来解决但也不是那么一回事是吧)
但是他快啊,节奏点多(122/342/574哪个都是好卡),而且针正灵活
8说了,我去预组偶数蛋了(ntm
Hearthstone
偶数好像不减费吧,狼王的是把技能变一费,不是减一费。
新晋干员RFB)
是的
只是整个活啊hhhhhh
全部 9 条回复
「Chariot」Blitz
恶魔猎手这个职业,绝对会给环境带来极大的变动。根据目前dh的牌和最新的序章剧情来看,dh是以控场为主要取胜途径的职业。DH的三把武器就足以佐证这一点,而其1费的技能,也充分体现了这个职业的灵活性。
8说了,我去预组控制蛋了[嗒啦啦2_经验+3]
地中海少年
控制?打脸就完了,就打脸,大连必死
「Chariot」Blitz
瞄准脸,就冲。冲就完事!给dh凯恩日怒这种强力卡不是用来打控制的!
全部 5 条回复
永远的萌新
一,盗贼
1.隐身
使特定角色隐身。可以一定程度替代消失牌的功能。与圣骑士的免疫也做了区分。
隐秘,不让对手发现自己随从的特性,类似德鲁伊的隐秘抉择。
2.技巧
连击,多重连击任务,取得更大收益(武器攻击+随从+法术连击=更多伤害/特殊效果)。
3.窃取
窃取对手已经展示过的卡牌。法术,支线任务,随从特性(吸血,嘲讽),武器,只要对手曾经使用,都可以是窃取的目标。盗贼可以没有传奇法术,可以没有弑神武器,但不会拒绝对手拥有这些。
二,法师
可以增加大型仪式类传奇法术,以类似777,魔古信徒的方式实现。
三,牧师
1.复制
脏牧和盗贼的窃取撞车。
建议改成复制自己牌库的随从牌,或复制双方墓地的随从牌。
2. 精神控制牌
10费精控,在天梯长期无人使用。按照职业概念,这应该是一种术士操控恶魔的邪恶法术。应该重做给术士使用。
四,术士
1. 恶魔
精神控制恶魔就是术士的传统技术(控制恶魔牌),这些混乱的恶魔一旦失去控制就会随机攻击任何人,某些强大的恶魔还会主动召唤低级仆从,使战局变得更加复杂(恶魔的混乱特性)。
术士最擅长一小代价获得大收益,但是一旦出现意外,就会损失惨重。(随从牌,战吼召唤一个强大的混乱的恶魔。)
2.邪恶仪式魔法,牺牲
术士召唤大恶魔,通常需要极大的代价。但是大师级术士会使用手下随从代替自己付出代价。
(牺牲场上随从召唤恶魔守卫。牺牲场上随从召唤邪能流星火雨。)
五, 猎人
1.限时任务体系。
设定一个小目标,在三个回合内完成,获得收益。如果未完成任务将会消失。
这是一种即稳定,又需要技巧实现的体系。
2.限时法术陷阱体系
放置一个法术陷阱,三个回合后消失。
未来的栋梁
天梯怎么会有10个职业,萨满不是被删除了吗
某不知名的画师
草,太真实了
Ιιοφ
建议尽快推出下一个职业,让天梯从单极走向两极对立,推动多极化进程。
Fallenangei
???兄弟你学政治的?
不周
dh强度试过了标准还行狂野太弟弟了,卡太少狂野都在整活都是三四费斩杀的快攻,五六费开始一波一波的大怪超展开各种群解
不周
没用狂野术士你不用过939能不用过二王?
不周
安布拉?中速一般不是空灵吗快攻有钱的麻将术没钱就治疗园不管打脸铺场解场都比dh强
全部 4 条回复
五年高考三年模拟
不用展望了,天梯只有一个职业。
这个手办值多少钱
十大职业搞群体免疫,只有瞎总百毒不侵🐶
半梦半真、半浮生
展望就是标准术士是真的惨,这dh上线简直就是大爹,我服了,墙拦不住还高斩杀,玩个锤子…上线之前就估摸着dh强度会很跳,没想到胜率能冲到快百分之六十,新一代的巫妖王来了
Shmily℡
不然你以为什么是古尔丹的头颅/笑/
火上的冰不化
希望大家能客观的看待法师职业,标准法师的强度是很一般的,希望各位不要用看待狂野法师的眼光来代表所有法师玩家
用户昵称已存在
标准法师的强度哪是很一般,是太菜了,只要是个快攻都能吊着法师锤,一个任务复活牧也能吊打,除非天胡,胜率实在堪忧,标准场也就打着玩玩,上分还是算了,新版本的恶魔猎手又是个快攻,标准法师彻底没戏了,那个法术法要是能厉害了我就倒立洗头
YZS
第10职业都出了,那狂野的新模式也该出了吧。更多的血量,更厚的牌库。光是一波削弱牌回归,更神仙打架了
枯孤
更厚牌库完全没必要
追求极致快乐的小丑
这真没必要,你可以去看看对面五行师,打起来赢的没道理,发展会变得特别慢,入门时间还会变高。
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