让速度和雷抗有点用吧

2018/12/03849 浏览综合
说实话,做为一个强迫症,好想把所有的书全学完,但是速度和雷抗一点卵用没有,完完全全是用来放着看的。建议引入出手速度的概念,比如说怪物的初始出手速度设定为1,玩家的初始速度也为1,然后学习速度之后每10000(或者更高,没仔细测算过)加0.1出手速度(十次攻击可以多打一次),并且随着速度的增加收益变低,最高增加0.5,也就是五次可以多攻击一次。雷抗可以在渡劫的时候生效,增加渡劫成功率,随着境界的提高需求的雷抗也变高,这样也就是可以少吃点渡劫的药。这两种属性生效影响并不大,但是确实让速度和雷抗有了点作用,不至于让这两个属性的存在完全没有意义。希望鬼佬能看到我的建议。
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