忍者必须死3已经不好玩儿了哎(开服玩家有感)
修改于2020/04/301856 浏览综合
开服玩家,尚感受不到游戏对玩家的一丝温存。从开服到现在一直是氪满所有礼包,这次却是不氪了。
一次礼包总价1000左右,人物几乎零提升,而自己的号价值只有2000~3000(勉强算是顶配苍琳吧),毕竟小椒养起来遥遥无期,一个鬼戒一个忍宗卷轴花1000rmb也抽不到(笑),虽然我有三个号,两个买的(一个价值1w2 ,一个价值5000左右)
整个游戏里有存在感的运营似乎只有少数的几个tap吧主,或许官方的大佬也混杂在众多的贴吧水友里疯狂吃瓜,最高傲的孤高官方,以及可上达天听的若干个金牌客服。或许在官方眼里,氪金1w左右的,玩儿了一年半的玩家也不算是个人吧
萌新进来,不氪个十万八万几乎没有游戏体验,甚至找不到坚持下去的动力,在重要板块似乎金钱是衡量游戏的唯一标准。(凭什么萌新愿意玩儿这游戏??)
老生常谈的角色平衡视而不见,一旦选择错误,那么只要不是重氪,就会无限制的受苦(小黑、熊猫、琳)。
游戏资源不合理分配,很多人可能一年也打不到一个ss+,而有的人以此为业,成百上千的被浪费掉,当然打了也几乎零提升。
实质性内容更新速度过慢,几乎就是不断的重复(当然就现在这情况,就算有大更新我也不想氪)
现在连团本的最低配置已经上升到了肝一年忍三,微氪(12个月月卡)才可以满足条件。萌新只要稍微了解情况,就知道,买个号岂不美哉?
人物的不平衡造成游戏的不平衡,且这种不平衡全靠玩家通过时间来强行(肝)平衡,并且这个平衡所需的时间远远超出了玩家可以接受的极限,官方几乎不作为也不主动干预,剧情单一,资源分配不合理,周期性割韭菜而不帮助韭菜成长,策划我觉得不太行,角色的强度天赋决定了一切(说实话宝物就是个笑话),宝物只对纵向角色强度有影响而对横向角色间对比几乎没影响(火套小椒可吊打三勾黑龙套小黑),为了横向人物不吃亏,只好养成强度高角色,为了纵向不落后,只好养成角色套装,而套装更新周期为2年(哈哈哈),花费了大量时间养成的玩家在新角色出现的时候沦为傻子。
武器只是从数值上考虑,而没有考虑实用性(33要求高系数,jjc要求长持续时间,团本要求击杀怪物的稳定性以及武器的波及范围。)新武器的cd均为了32.5,我觉得策划换人了,只会堆数据了,甚至不如最早的二测三测时候的策划。
宝物,在角色不平衡的影响下,导致90%宝物都沦为辣鸡,有用的屈指可数(鬼戒、龙手、刀鞘、念珠、菜刀、忍宗、琥珀)无了,天赋好比放大器,其实各角色宝物属性差距并不大,但是是往50倍率的放大器(椒)上装还是往20倍率(琳黑)的放大器上装,傻子都知道,平衡真的是往宝物上加个十几点攻击力就可以的吗,还小心翼翼生怕数值爆炸(hhh,详情可见羽魄)。
本身武器的咒印是一个可以扭转颓势的地方,奈何又是好牌打成烂牌,三个六级咒印也才勉强相当于加了一级半武器技能,而对于普通玩家来说,一年365个咒印,也才两个五级咒印,哈哈哈,还是不能重复的,你们是不是把游戏定的太高了,每个系统都是以年计算收益,我氪了两个月咒印心里就是(wo shi sha bi)。
还发了两次应聘简历,过了两个月回了个邮件emmm
玩家并不怕你做出什么神奇的数值爆炸的东西,但是只要愿意尝试并且改正玩家就不会对游戏失去信心,只是宁这种小心翼翼怕踩雷而畏畏诺诺不作为的样子才让人恶心。
因为是真的喜欢这个游戏才写这么多东西,口碑做好了这个游戏才能有活力,游戏官方和玩家不应该是对立关系,希望可以稍微听一听玩家的心声。
一