关于提升PVE的建议和想法

修改于2019/10/29236 浏览闲聊同人
王牌战士的PVE跟我想象的PVE不太一致
当前的PVE比较单调无趣,打完一把我据我不会想要打第二把,拿完奖励就完事。
当前缺陷:
1.单调无趣,没有新意
2.奖励不够吸引人
3.没有重复进行的动力
我想象的是BOSS战斗
不需要那么多的关卡,不需要那么多的机器人,就一个巨大的拥有几个技能甚至不同形态的BOSS(放大的选手模型,当然你单独设计也可以,如柴吉或者怪兽异形,混杂的选手技能或者多个技能同时释放来实现)。需要走位合理闪避
1.这样来提升有趣和新鲜度,BOSS可以增加一点随机机制,让每一把都有所不同。
2.难度根据组队人数,或者提供难度选项来改变,不同难度奖励爆率不一致
3.奖励不固定,最好比较独特,设置爆率(提供反复刷的动力)
4.奖励可以为独特挂饰和挂件,贴纸,甚至皮肤(武器皮)(最好和boss相关联,有boss风格)(不影响游戏属性的限定),划分等级(通过颜色什么的,金银铜铁,不同等级爆率不一致,一旦爆出高等级自动替换低等级物品)
固定给一定物资和金币。
5.关卡更新根据一定周期来,固定一到两个boss。往期boss奖励是限定还是可兑换根据策划来定。
6.要是为了提升战队活跃和相互关系,可以额外增设战队BOSS(一周一个时段可以打),可获得独特战队风格挂件,贴纸或者皮肤。
7.独特成就和名字显示 如“首杀者” “马戏团” “时空穿梭者”
8.爆率机制还可以增加话题度,如非酋、欧皇。当然要奖励足够吸引人,高等级很好。
我觉得这样PVE才比较有趣,而不是单纯打人机。而且能提升战队和好友连接感。
不影响游戏属性,成就党和攻略党,甚至技术流都能有展现。
反复刷也比较有目标,BOSS设置的比较合理有挑战,甚至可以用来训练英雄熟练度或者尝试新英雄
我开的脑洞比较大,毕竟官方的PVE跟我想的差距比较大,而且就是一块鸡肋——食之无味,弃之可惜
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