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通关感想和人物分析
打了几个小时,有一点感受,这就是一段江湖,和我心中的江湖是有共鸣的。前面两段是评价,后面是人物的一个分析(仅代表个人看法,有不同见解的可以一起讨论)
通关了,十年之约后面就没有了。我刚开始还在那里找了半天怎么做下一个任务。总的来说还是可以的,不过可以画的好看(比如任务里的慕容嫣然),为什么在皇城里的慕容嫣然就长那个样子(跟古代通缉令似的)。
然后我想说的是,我们选的这个感觉不是主角,这个游戏里的主
@梦合夜
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我在搞啥呢~大家国庆快乐~
又到一年国庆时~
大家都要快乐哈~
但我要反思。。。。。。
2019年国庆,我打算,上Steam;
2020年国庆,我打算冲一冲,上Steam;
2021年国庆,我打算猛冲一下,上Steam;
2022年国庆,拼了命冲啊,上Steam;
2023年国庆,我反思。
我到底在做啥?这么久?原因是什么?
1:不停做,但框架太大,而且是原创,没得借鉴。
2:开放世界,再加多态,填充内容。
但真的快了,就不
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@怕一笑
297 赞
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01:25

【热游测评】一款文字游戏,评分竟然接近满分?这就是你要的江湖?
有一说一,新手真的一脸懵逼,不过上手之后你就会发现一片新大陆
@游戏李的你
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纪念帖(关于如何泡到女弟子并和三个孩子一同飞升的故事)
一路玩下来真不容易啊,放置游戏以后也不想再碰了。
开局钓到变异天灵根女弟子并成功让她爱上自己,老婆带着废柴男主一路开挂,走上人生巅峰。
@PHOS
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这修炼速度起飞了
@PHOS
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02:16

浮生若梦,为欢几何!
2022了,先祝大家元旦快乐哈~
每到年关的时候,总是感慨万千,特别是我这个游戏已经做了3年了。
总想给大家做些好玩的东西,特别是没玩到过的,所以加了茫茫多的奇葩玩法哈哈哈。
也算是给大家汇报下进度吧,内测完成,离上架不远,希望是大年三十前~
玩法上再进一步说说,就是非常自由,追求那种逍遥江湖的感觉,比如轻功的话,除了地图本身的边界,没有空气墙,任何地方。没有任务,没有强迫点点点,只有故事,有趣的
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@怕一笑
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元宵快乐!
元宵佳节,所谓侠客游戏世界热闹非凡。steam上线一周,感谢新老玩家的支持,希望大家在这个武侠的天地里尽情欢愉,忘却烦恼。
祝大家玩得开心,笑得灿烂。愿我们的游戏能给您带来更多的快乐和温暖,让我们的生活更加丰富多彩。
最后,再次感谢所有玩家的支持与厚爱,我们将一如既往地努力,为大家带来更多优质的游戏体验。元宵快乐,一笑相伴!
下面给你们出个元宵灯谜
仗剑一长笑,出门游四方(谜底为两个字)
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@怕一笑
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所谓侠客-少年行2.0:第二篇落幕!
江湖风波骤起,四大古派沉寂多年,重出江湖!
《金鼎神教》
传承千年之久,以炼制丹药而享誉江湖,其炼制的丹药除了提升功力,据说还有一种可以长生的丹药,不仅引来江湖的争夺,连皇朝也来追查,毕竟,谁又能抵得住长生的诱惑!于是,几百年前,他们就已隐退江湖。
《公输世家》
公输世家的老祖,据说是鲁班的后人,擅长机关陷阱。不参与江湖争斗,但向各大派贩卖各种机关器物,不论正派邪派,只要给钱,就给你做。据说早已富
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@怕一笑
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所谓侠客更新- v2.3——2026年9月11日
1,增加渗入式剧情提醒,在一些比较难的关卡,会有相关NPC进行必要的提示。(目前加入的不多,后期酌情增加)
2,调整一些UI的表现。
调整一些UI的表现。
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@怕一笑
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夏日武侠狂欢,所谓侠客-少年行冰点折扣
盛夏暑气正浓,不如遁入快意江湖!
《开局》自选身世,寒门布衣、豪门子弟、武林传人、魔教后裔四种人生任你抉择,每一种出身都藏专属江湖线。
《奇遇》踏遍三百余张秘境地图,轻功踏瓦飞檐、潜游河湖探秘,拜师习武、劫镖寻宝、下毒周旋、算命奇遇,不必拘泥正道,做独一份的江湖怪侠。
《战斗》独创内力战斗体系,让招示威、真气合击、蓄力重拳,招式玩法随心搭配。市井 NPC 各有性情,你的每一次选择都会改写江湖走向。
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@怕一笑
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