事实证明走A并不影响攻速
2019/07/29115 浏览综合
想致富,先撸树,但是我发现砍树动作很多,在空地上挥了几下斧头,发现少了一些动作,嗯,,,,于是进行了一番走砍测试,发现速度快了不少(因为少了一些动作),于是我又有了一个大胆的想法,撸铜可以不可以呢?结果发现速度并不(ー_ー)!!快,动作大致一样没有变化
还有种植来钱少,去钓鱼吧,森林里有个桥边有钓鱼点,钓的鱼500多一条,而且钓鱼简单,基本就是点点点,也没啥操作(钓鱼系统做的不好,感觉不到与鱼搏斗的快乐)还有打猎,嗯,基本固定靶,弹弓打完收掉,走两步再点开,,,,,,就不能加个瞄准键,不按瞄准可以正常走路,不然感觉太麻烦了,一次两次还好,次次都是这样。
还有蔬菜里有虫子,结果就是为了买除虫药,我还以为是捉虫子来钓鱼,,,
作为一个钓鱼人(游戏里的)星露谷的钓鱼系统不好,奶牛镇的还行(有搏斗感)崩溃的大陆里的钓黑球也可以,结果期待万分的小森的钓鱼系统做的,,,,嗯,钓鱼简单,没难度,难度无非就是加快来回摆动的速度,感觉不到与鱼斗争的快乐
我心里有一些想法,和建议,增加两个轮盘,左边是方向,鱼会随机变换方向,我们要在反方向施力也就是保持和鱼🐠拖拽方向相反,, 右边是施力罗盘,顺时针或逆时针施力,随时可能变化,要及时保持一致,还有鱼竿耐力值,快速转动施力罗盘会使耐力值增加,绿色,黄色,到红色的一条小彩带,这时候就要减少转动速度(○゚ε゚○),鱼有一个挣脱值,当为零时就逃跑,嗯,,,想法就这么多,希望能够做出一个好的钓鱼系统,(主要是要有和鱼搏斗的感觉)



掉海里了,从海边桥上 ,,,,,,钓鱼不面对水面
就这些,

