以前就想好的游戏设定

2019/06/12124 浏览综合
主要是懒吧,离上次都几个月了
还是接上次的游戏类型,也就是杀戮尖塔那种
苏然 被动(初始效果):此世之恶:每当卡牌发动次数大于三次的连击时,概率给予所有敌方一层诅咒,诅咒层数达到九层时,消灭所有单位并获得胜利。每一层诅咒增加连击十分之一的触发概率,所有概率为一半以上的连击不受影响
连击伤害与护盾不受力量敏捷影响
普攻:对敌方造成最多三次攻击,触发概率为100.50.25
防御:发动最多三次护盾,触发概率为100.50.25
斩:进行一次攻击,同时从手牌抽取一张斩,同一回合使用的所有斩视为连击
飞剑:发动最多五次连击,触发概率每次减少0.2(初始为1)
重击:发动最多四次连击,初始次数为一,本回合每使用一张卡牌次数加一,达到上限后变为伤害+1
剑庇:获得护盾,同时本回合所有触发概率加0.1
苦痛治愈:失去一定生命,之后每回合回复一定生命
诅咒之剑:造成伤害,同时有概率给予一层诅咒
百鬼祭、八荒:发动最多八次攻击,每次概率减0.1,击杀敌人够会转移目标继续攻击,同时每击杀一个敌人回复自身一定生命
十方灭、王权:发动最多九次群体攻击,每次概率减0.1,过程中每击杀一个敌人提升0.1连击概率
时之尘:破碎(使用一定次数后卡牌消失)使用后,纪录当前双方血量,下一回合开始时无论血量变化多少都变为当前纪录的血量,被击杀单位不复活
暂时没空,溜了
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