战双帕弥什目前存在的问题(希望官方看见)

2019/12/1126 浏览反馈
从开服玩到现在,见证了这个游戏从9.8分到4.7分又回升到5.9分。
说实话还是对于这次的活动更新还挺满意的。(官方666)
不过,话说回来这个游戏存在的问题也挺多的。
就单单从游戏机制来说就有两个问题。
1.怪物的buff显示,血条和玩家对其造成的伤害数字实在是有点小了。虽然伤害数字大小可以调整,但是是太过于密集了,有些属性伤害也看的不是很清楚,所以希望官方能让伤害数字稍微扩散一点,把字体渲染稍微加深一点,这样看起来会舒服许多。然后就是血条,无论是人物的还是怪的都有些小了,有关BOSS的buff说明其实可以放在备战前面,指挥官们一边战斗还要一边看有关BOSS的BUFF,实在是有些累了。(可能大多数人都是直接莽的……不过若是后期再出现类似5-8之类的boss而没有提前说明的话,可能会让有些玩家觉得很难受(;_;))
2.人物锁敌。这个估计是让很多指挥官都非常头疼的问题,打一个BOSS打的好好的突然就开始A身边的小怪了……(比安卡:我太难了QAQ),没错,像比安卡这种单体伤害爆炸的构造体锁敌不固定就十分难受了。
如果对于锁敌机制实在没法立马攻克的话,其实暂时先可以出一个手动切换锁敌的机制……这对于指挥官的操作来讲就是十分舒服的事了。
以上就是目前主要存在的机制问题。策划活动方面的……咱也不敢说,咱也不敢乱评论。
只能说,希望战双帕弥什越做越好!
(PS:要过年啦!是不是该来点有趣的活动啥的?嘿(º﹃º ))
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