【製作人的信】 2018年2月 - 版本回顧與未來規劃

2018/2/122.4 万浏览综合
各位玩家好,我是Sdorica的製作人。
又一個月過去了,距離全球上線的春季也越來越近。這次我想談談玩家們最關心的賦魂話題,總結一下過去四個月從限定賦魂中得到的的經驗,以及我們未來改進的方向。接著會和大家說明製作團隊接下來的規劃。
關於賦魂活動
Sdorica是雷亞第一款卡片類的RPG遊戲。我們十分重視玩家的消費體驗,並且會盡最大努力滿足各種消費型態的玩家,同時在成本與收益間找出適當的平衡點。
從去年九月開始我們進行了許多次賦魂活動。包含既有角色的機率提升、新角色的推出、SP角色的限定賦魂等等。每一次的賦魂我們都會認真收集玩家社群的反饋意見,統計各項數據指標進行分析,並在之後作出改進。
總結了去年雪爾森、芙蕾莉卡與霜雪賦魂的經驗,我們在1/31時對萬象賦魂以及保底機制作了調整。從這次希歐SP的情況來看,「保證二階共鳴」與「1%的SP角色機率」兩者的結合並不理想。
1%的機率意味著有(0.99^150) = 22%的機率使得玩家在投入了大量的透晶石後仍未能獲得目標。而保證二階共鳴與原版希歐的機率上升,並不能很好的平復玩家的心情。
製作組的成員們也有許多同類型遊戲的玩家,我們能理解作一個地獄倒楣鬼是很糟糕的體驗。在之後的賦魂活動中我們會針對這點作出改進,對於SP角色這樣的目標物,會透過適當演算法去避免大量抽取後仍一無所得。
幻境試煉
我們最近對幻境試鍊作了一個比較大的改變,將60級關卡的隨機性取消。這是因為綜合了玩家的反饋意見後,我們認為將「雖然隊伍實力略低,但願意花時間不斷嘗試」的玩家與「希望在幻境試練中證明自己隊伍實力」的玩家放在一起競爭,不是一個好的主意。
未來的幻境試煉關卡設計,會偏向讓玩家證明自己的隊伍實力。也會隨著所有玩家的成長,持續更新關卡內容。對於前述第一類,願意花時間重複體驗游戲的玩家,我們會另外設計較低競爭性、偏向自我實現的玩法,來滿足大家的需求。
此外,獎勵名次的區間設計,我們因應活躍玩家的人數作了一次調整。在全球版本上線時,為了控制合理的競爭強度,以及顧及新舊玩家的競爭平衡。我們預計以虛擬服務器的方式對玩家分流,讓每個服務器分開計算幻境試煉的排名。
關於分服的考量,我們的想法如下:
競爭性的玩法,為了控制適當的競爭強度,需要分服進行排行。而合作性高的玩法,例如連線協力關卡,則會跨服務器來進行配對。如此來兼顧互動性玩法與競爭性玩法的設計需求。
關於內容更新
為了配合正式版本的營運節奏,最近一個月我們提高了支線故事與節日活動的密度。開發組也為了提高內容製作的效率,擴編了許多人力。我們的目標是在全球版本上線後,每週都能有新的內容。
新人物角色與SP角色,也會以適當的節奏與比例來更新。總結過去的賦魂活動經驗,新人物會在推出之後加入萬象賦魂,SP角色則不會加入萬象賦魂,但也不會永遠絕版,會在以後的大型活動中再度開放。
除了像「萬象先鋒」這樣專門為了先鋒玩家設計的成就頭像之外,我們沒有規劃其他會絕版的內容。
關於協力玩法
協力玩法的核心是,三名玩家需要混合彼此的角色來共同編出三個具有戰力的隊伍。所謂的「混合」,指的是角色池由三名玩家所擁有的角色/技能組取聯集來構成,複數玩家擁有的角色,則等級取最大值。
A玩家需要決定三個隊伍的白位角色,與第一隊的兩個參謀。
B玩家需要決定三個隊伍的黑位角色,與第二隊的兩個參謀。
C玩家需要決定三個隊伍的金位角色,與第三隊的兩個參謀。
出戰時控制的隊伍是隨機分配的,因此玩家們需要盡可能讓三個隊伍都有過關的戰力。在較高難度的關卡時,重複選用同一個角色會有等級懲罰。比如說角色池中的蒂卡是58級,A玩家決定要在其中兩隊的白位都使用蒂卡時,則會降低5級變成53級。
前述的數字只是舉例,等級懲罰的強度是依關卡而異的。由於低等級的玩家所擁有的角色較少,低等級的關卡重複懲罰也會較輕。
更多的細節、關卡設計與獎勵會在之後陸續公開,也歡迎玩家們分享你對這樣的協力編隊規則的想法。
全球版本
全球公開發行的時間,我們計劃在春季,大約是三月底到四月初。也正以此為目標進行營銷規劃,並與各地的行銷夥伴聯絡、討論合作方案。
如同前述所說,我們會以虛擬分服的方式作玩家的分流。中國版與國際版都會增加數個虛擬服務器,目前的玩家資料均會被歸類在第0服。為了排行榜的公平性,不同服務器之間玩家資料不能互相轉移,但可以連線合作。角色評論的板面也是共通的,依照玩家所選擇的語言進行分組。
中國版與國際版在服務器架構上是完全分開的,因此無法互通,但我們會盡最大努力來讓內容更新的步調保持一致。
結語
接下來的兩週是農曆的新年假期,祝各位玩家佳節愉快。在假期結束之後,除了預定的迪蘭支線故事更新,我們也會開始進行全球版本的預熱行銷與事前登錄。再次感謝各位玩家對Sdorica的支持與熱情。下個月再見。
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