大半夜下完,疯狂完了半天
2018/02/11145 浏览
下完之后辛苦了半天总算是打完了疯狂的圆舞曲,附上截图

在这先说说一些问题
魔女有生命槽,但是并不明显,再加上没有被击中的感觉(中弹区也一直没搞明白具体有多大),经常会有“我刚刚被打着了?”这种疑问。而且被击中后没有无敌时间,弹幕密集到重叠,往往一挨打就是好几下,直接瞬间爆炸。
双击可以释放技能,然而弹幕的密集程度让人躲都来不及,释放技能也更加的费劲。技能的伤害并不比平a伤害高多少,攒灵力的速度也没比平a高(攒灵力速度这个是我个人感觉没有区别)让技能显得很鸡肋。
攒满灵力放的技能(姑且先叫大招),伤害很足,然而释放出来后不接近敌人就不能自动打上去,不大上去就不能接着攒灵力,让释放大招变得很危险,虽然回报也很高。
关于敌人的技能,最烦的无疑是那个针状的弹幕(仅仅是个人感觉),速度快,而且释放的没有征兆,还经常见缝插针,这点在深夜永久第一关特别明显。其次烦人的是疯狂圆舞曲的最后一关那个会分裂的圆形弹幕,虽然依次出现并且又依次炸开的方式,感觉并不难躲,但是它出现的位置太随机了,例如这样

并且还会随机到贴脸,随机到屏幕外面,这无疑让难度陡增。随机放置的弹幕很有挑战性,但是数量过多了就不好了,毕竟要是随机到贴脸一排,分散之后连个缝隙都没有,还怎么躲弹幕。
虽说游戏性上面还有问题,不过人物设计剧情音乐都还是很合我口味的(毕竟也是看了图标之后被吸引住了才下的游戏)。魔女对爪牙十分毒舌,但是对玛丽一点办法都没有这点十分的可爱,绑绷带什么的,让我来就够了(雾)。音乐很有气氛,代入感很强。界面和战斗的背景也很漂亮,不得不说美工这边真心的赞。
很难得才能找到这样对口味的游戏,真心希望你们能越做越好。

