给官方的一些建议

2019/10/3070 浏览bug反馈
1.首先是扫荡功能。这个太重要了!说实话每天为了材料肝一个本六次,然后很多个本要肝,一天两天还好,多了真的会对游戏疲劳失去兴趣的。可以设置条件,比如不用复活币通关才可以扫荡等等,或者设置一个扫荡燃料上限,比如每天用于扫荡的体力最多120(随解锁星球数量增多)。这个功能是很多同类游戏都有的,我觉得不是爆肝玩家都对这个功能有所期待吧。
2.建议对六星材料的获取进行修改。举个例子以六星罕见宠物为例,我花了几万果冻可能才抽出一只我想要的罕见宠物,用来分解得到的材料,和我随机刷一把图蒙中的效果是一样的?我觉得这个分解给的专属应该增多,尤其是罕见的,比如普通的分解一个给两个专属,罕见给4个这种。
再一个建议对六星材料也出一个转化功能,类似于方糖那种。可以是一比一的随机转化,或者是一比多的定向转化(比如五个随机人物专属转化为一个你想要的专属)。毕竟闲置的六星材料太多了,不修改的话很多人玩到弃坑都不一定够一套阵容的。
或者是指定关卡出指定材料,但是这个有点难,毕竟关卡数有限。。
还有是否考虑过万能材料?就是可以替代任意专属(当然可能区分武器角色和宠物各自的万能材料)。可以考虑在活动中给,每次活动可以兑换几个这种。
暂时想到就这些,希望官方能看到玩家的意见,热爱一个游戏是可以日积月累地玩下去,但不代表我们可以做到每天八小时地肝结果刷了一堆没用的材料对吧。。
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