[内含剧透]玩了一段时间进行吐槽

2018/02/1286 浏览综合
首先这个游戏的本体是剧情驱动型的游戏,所以这篇主要吐槽剧情和演出相关的内容。
一个是文本的措辞,游戏里安总线雷切尔说出科技值的那段处理的不错,但是之前有角色说出“好感度”这类词感觉就很出戏了。这种字眼不应该由游戏内角色呈现给玩家(meta元素除外)。
演出方面,就说一个牺牲结局最后我方神器使逐个告别然后活骸化的部分,设想非常棒,但是呈现非常诡异,因为玩家开局的时候场上只有自己操作的3个角色和作为boss的珈儿,告别的角色是从地里冒出来而且还会把其他角色弹得到处飞,有种奇妙的谐气。
另外求全角色告别台词
另外就是有些地方的迷之剧情,安线最后的安托幻象说出“要不是她我也不会死”感觉非常ooc,如果玩过安总线应该会觉得这台词完全不像安总说出来的吧。
类似的还有上次圣诞节联动,发生舞台是中国日本风格且非常传统的东方古街,庆祝圣诞的是“吃到西餐肚子疼得要死”的钟老板,吃书不是这么吃的吧。
而且初音联动角色连角色剧情都没有,不说cost提升的问题,基本上主线结局打完之后攻略角色剧情就是游戏的主要内容了吧,这波操作真的没问题么?
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