[攻略] 湖景村:全景地图、电机规律、地形分析、转点路线策略

精华更新时间2018/7/193.5 万浏览精华攻略
前言:
湖景村据说是随新资料片更新的第一张真正意义上大型复合场景地图,左山右海上农下矿。色调较暗,配合空中的极光,氛围方面营造的相当不错。从游戏内容方面来说,地窖首次变成了5个随机点(原来均为3个),电机目前从测试服来看只有10个刷新点(原来均为11个)。目前不太确定正式版是否仍然沿用此设定。
从公平对抗性以及对抗强度来看,这个地图是不太友好的,不管对于屠夫方还是求生者方,这都不是一个可以受到玩家好评和喜爱的地图。
因为对于屠夫,地图过大代表找人成本的提高,也代表守尸成本的提高。挂上人后如果出去,被救后千里迢迢回来人早躲到角落去了,这个地图的尺寸不是一个耳鸣就能看住一个区域的。而且通电后,前后门距离极远,如果判断错方向,回头换门基本来不及。如果人类四个方向分头贴门,屠夫基本只能追死一个。连打几局会造成玩家战术疲劳。最最可怕的是地图虽大,椅子还是那么几个,会玩的园丁过来给你拆掉几个关键点椅子,屠夫将面临方圆1公里无处挂人的尴尬场面。
而对于人类,庞大的地图,分散的电机,很多地区转点没有废墟的窗板结合部,只有几块孤零零的危险板,被发现只能硬着头皮冲向本图的3个无敌点,如果屠夫是小丑红蝶这种突进式屠夫,基本凉透。而且你一旦在危险区上椅子,救人成本极大(也可以理解为交互成本大),队友要千里迢迢赶过来,希望你屁股够硬能坐到他来救你的那时候。5个地窖也大大加剧了最后一个人跳地窖的难度,如果语音队伍,看见了互通一下位置还好,如果是普通队伍,只能看那20%的运气了。但这里特别提一下盲女,这种图能玩转盲女的最低也是5阶水平。杵一下地大家一看提前躲,屠夫成盲人了。
因此,这张鸟语花香的夏令营地图属于过度设计的典范。实际上平衡性,对抗性,观赏性上,创下一个历史最低点。(某种意义上连红教堂都不如)
全景地图纯净版
TapTap
标注:褐色方块就是代表地窖
各点地名
TapTap
转点区划分与连接:
由于本图极大,逃跑思路以快速靠近有板区域为第一要务,然后以下一个板区为转移路线一直向无敌区转,不推介头铁瞎跑(没板没窗屠夫都追不到你,屠夫还玩个锤子)。不过中心危险区域虽然没什么板,但是由于地图开阔,在开中心电机时应该四周观察,在远处发现屠夫有靠近你的意图就应该立刻弃机逃跑,或者开始躲猫猫。不推介任何在屠夫明确知道你在板后,而你还想故意去压屠夫的安全板博弈。板子直接下,有条件就用翻板加速进行拉远距离。至于你能不能活着走到安全区,看运气。原则就是能拖5秒算5秒。
绿色圈为危险区,黄色圈为转点区,红色圈为理论上的,实际上你如果走位失误也有危险的无敌点。
转点区划分与连接区
TapTap
电机规律:
TapTap
以上内容是nga论坛的作者米鲁酷研究的
湖景村电机分布的五种类型浅析
11个刷新点:
TapTap
甲类:唯一没有中间机8的分布,西北一台,东北两台,西南两台,东南两台
TapTap
乙类:西北一台,东北两台,西南一台,中间一台,东南两台
TapTap
丙类:西北一台,东北一台,西南两台,中间一台,东南两台
TapTap
丁类:西北一台,东北一台,西南一台,中间一台,东南三台
TapTap
戊类:西北一台,东北两台,西南一台,中间一台,东南两台
TapTap
注意到五种分布类型出现概率基本相同,落实到每台机的刷新概率如下:
TapTap
另外更新一下求生者的出生点以及行动逻辑:
TapTap
西北出生点:有且仅有一机,由于屠夫战略放弃玉米地,直接压机,等后期秒点直接开西北门
西南出生点:窗板很多,修机相对安全,但由于中间机8被追大概率转到西南,单排的时候注意提前走位
东南出生点:必有两至三台机,南面板区开局相对安全,船区无敌,建议速修为之后的开门、互摸腾出空间
中间及东北:必有两至三台机,地形较为空旷,转点大概率吃刀,建议确定屠夫较远且传送CD时rush
作者,nga论坛的大疣
地窖分布位置
具体可能会有细微的误差,但大体不会错
TapTap
附上一点黄衣之主的个人想法
黄衣之主前期弱后期强应该都是知道的,在没出技能前,基本和厂长没什么两样,甚至移速还更慢点,所以带的张狂一刀,技能在闪现和传送中我选择了闪现,用来快速出技能。因为没了传送,所以零散的天赋点了两点拘禁狂,加快上天的速度。
一开始的的技能,是下令一个触手打人。因为没技能的时候,触手只能用被动产生,当求生者在恐惧范围内20~25秒左右,就会产生一条触手,而触手产生和攻击都是有前摇的,所以基本别指望能打中人了,还是得靠闪现。只要能挂上第一个人,就能好很多,守尸的时候,能的话尽量别把触手丢椅子附近,丢椅子附近的话会很快消失,最好是在荡的时候,能知道求生者来救人的大致方向,然后在必经之路上放触手,实在没办法就回椅子附近丢触手,不过得注意,触手的攻击也是能躲的,可能会被求生者骗出来,这就得个人多玩累积经验了。
再有二阶技能后,一般就是你的节奏。丢上标记配合地图上触手攻击,手动放触手也能挡路,封住窗户路口之类的地方。这种时候遇到的人基本是跑不掉的。
还有一点,触手是能挡空军的枪的,没经验的空军的话可能就会直接空枪。前锋的撞也能挡。
更新:现在大部分人都知道触手是有碰撞体积,能挡枪的。所以空军来救人也会找好位置再开枪,这种时候我们可以通过拼反应来挡枪,具体操作如下:
1、提前按住释放触手的技能,拉到自己身前
TapTap
2、在空军看见你附近没掩体,开枪的一瞬间释放技能
TapTap
3、挡枪√开始任你发挥了
TapTap
(图里我是有失误的,触手放的离椅子有点远,打不到人)
评论295
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
卡米希亚·卢特露
感谢,玩这图玩得脑袋疼QAQ
北慌
难道不是眼睛疼吗233,虽然绕着绕着脑阔是挺晕的
卡米希亚·卢特露
眼睛长在脑袋上!(叉腰挺胸,理直气壮)
全部 14 条回复
月蛰
我们需要地窖……电机没人找不到吧,又不是新手了。话说说好的湖景村是人类最大的挑战呢,这图对屠夫太不友好了吧!
北慌
地窖我知道大概位置,不过怕现在弄出来会有偏差误导人了,还在改
月蛰
我打了几局,找到了两个……其他的还是靠多打吧,毕竟有地图我也看不懂,太抽象……
全部 16 条回复
鹿目圆
太好了,我刚刚看见另一个。。。。地图
TapTap
,这个简直就是解药
哥特萝莉安妮
毒药吧
蒙奇D黄猿
这粗犷的画风,这抽象的手法,一看就是大画家,毕加索的第五十代弟子,闭眼睛画
全部 13 条回复
穆勒大老爷
五阶屠夫的含泪吐槽:
首先要说一句的是这个图属于人和屠夫遇到了都很不开心的图
实在是这图做的非常不友好,首先对于人来说:电机位置不友好,就算背板了寻找机子浪费的时间也会比其他三张图多至少十秒钟,这是很可怕的,因为四个人每人找每一台机子花的时间都被延长就会很拖游戏节奏,相对之下那种圣心教堂或者军工厂两分钟开五台机然后说不定门都开了的局,这个图简直是折磨好吗。而且地图超大看起来可玩度很高其实很多时候只是在走路上浪费时间,你总不能说时刻担心有个屠夫会在你无聊行路的时候突然冲进你的屏幕会让你开心吧。而且这个地图空旷的要死,不在无敌点附近遇到屠夫基本必死,地图上的板区顶多绕一两圈,而这一两圈对于这个节奏超慢的局影响很并不是很大,屠夫完全可以愣头青的追你两圈然后把你砍翻在地,不痛不痒。
然后再说一下屠夫玩这个图的感受:
首先说实话如果我碰到这个图我会很难受因为这个图意味着你即将开始一次漫长漫长漫长的追逐战。如果在非无敌点咬到人还好,追一分钟左右把第一个人砍翻在地确实很舒服,但是接下来你要面临一个堪比“To be or not to be”的难题。
选项一:守半条命然后走,这时候你会丢两台机,而且这个人必被救。空军的枪加上搏命的拖延等你再把这个人抱上树杀死的话你场上最多还有两台机台机,而选择这个选项的时候如果空军在你守过半条命之前来了,那么恭喜你,你在抱他第二次上树的时候第二个带抢的空军会过来把他再一次救走,这时候你场上可能只有一台机甚至半台机了。其实这种情况在其他的图也会遇到,而且其他的图开机会更快,但这并不是好消息,因为这个图的电机实在是相距甚远,人死了你可能还没跑过去电机就凉了。
选项二:挂上树后直接寻找下一个目标。对于红蝶来说这个选项是比第一个选择要好的多的,因为这个图红蝶具有天然的优势,发现下一个目标的话不用浪费赶路的时间就可以进行捕捉,而且不容易留给人时间转到无敌点,并且如果没有找到目标还可以回头去找挂人的树,路上百分百会遇到去救人的目标。但是这个选项其实就是撞大运的选项,红蝶只是在撞大运的时候可以有个保险,对于其他的屠夫包括没捡到推进器的小丑来说,这个选项就是在赌自己的血统了,因为这个人百分百会被救,而如果你没有找到目标(而且这张图相对于其他图来说找到人的几率成倍减少),那你要面临的就相当于重新开始追四个人,只是这次只要三台机,而唯一的好消息就是你还有个一阶技能。(在这里吐槽一下小丑改完后的一阶技能在这个图是真的效果很差)。
然后最后再说点别的消息:
这个图的无敌点是真无敌。或者说这个图的无敌点对人来说了无敌点之后只要屠夫没上头,他百分百回头找下一个人。比如大船那个点,屠夫的封窗完全没效果,所以他要追只能楞头追,虽然最后肯定也能追到,但这时候多半电机已经凉透了。而其他的地方效果也差不多,无敌点追人后挂上第一个人,电机也就多半只剩最后一个了,所以这也是屠夫比较头疼的一个点,而且肯定会有电机刷在无敌点附近,这就意味着你天然少一到两台电机。而且这还不想是圣心医院楼上的电机或者军工厂无敌点上的电机可以说放弃就放弃的电机,在这个图你发现有个电机你没办法,就意味着那个电机附近的一大块区域你只好绕过去,相信我,那是很长很长的一次绕路。
最后说一下我个人认为人和屠夫在这张图上的排名:
屠夫:红蝶>小丑>杰克>黄衣教主>蜘蛛>鹿头(忍不住吐槽一下鹿头这个屠夫是被策划抛弃了吗?从红教堂开始鹿头就越来越没存在感了,我可是赛季一刚开始就玩的鹿头打的排位啊!我的头像一直到现在还是动态鹿头!策划还计划削鹿头二阶钩子伤害,要不要干脆削了这个屠夫啊!不是说好了的猎人吗,现在新屠夫都四个技能,那给鹿头加个捕兽夹啊!)
人:佣兵>前锋>盲女>园丁>空军>慈善家>医生、律师>魔术师>其他角色
(有必要解释一下这个看起来非常奇怪的排名。首先佣兵和前锋排在最前面是因为在这个图这两个角色完全没有危险,盲女和园丁排在后面是因为对团队作用很大,但是实际玩起来并没有多少乐趣,属于牺牲小我完成大我的角色。
另外这只是我的一面之词,如有没考虑到的因素还望见谅。
最后说一句,这张图,策划用力过猛了。
雀夜
说得好说得好
穆勒大老爷
谢谢谢谢
全部 8 条回复
Trance
有用,马住
Θ皕五Θ
我想问一下之前玩测试的现在怎么登😓
呆唯
路痴表示就算有地图都会迷路
孤行者
hhh我也是这样
雀夜
这么尴尬吗
千琉璃丶
楼主棒棒哒(。ò ∀ ó。)
User8845648
没下过地窖,跑着跑着门都找不到了,冒险家变小了也不好躲,简直寸草不生,再遇到个章鱼怪,简直没法活了
@二柱子佐助@
冒险家缩小后躲水里无敌……
全部 6 条回复
程远
很详细,赞!
哼哼封
点赞收藏帮顶三连
月蛰
空军枪想挡很难,前锋冲撞可以挡,但是挡这两个都不是临时放的触手,所以,对莽夫是可以的,会玩的别想着挡了,还有触手消失好像是因为触手有上限。一般抓到人有耳鸣提示放一个就好,见面攻击先用技能。见过傻傻的先打人的……
申鹤
空军枪也不是不能挡,带一个振奋就好了
月蛰
读题读题啊……带兴奋是硬抗,不是用触手挡子弹了。让空军空枪的方法很多,空军低端局有没有一个样,高端局黄衣带兴奋就等于说没打算赢
全部 6 条回复
347
533
295