属性只存在单纯的伤害?

2020/1/19212 浏览综合
属性这个东西从我刚接触这游戏的时候就想吐槽,只是因为初期开始游戏算简单的,属性上只提现在伤害上。所以也没好吐槽。[嗒啦啦2_起了杀心]
但是从开了木魔女到现在的魔界岛,我就不得不出声了!到底属性抗性是不是用来抵御异常的!如果不是,那请你们把这东西删了直接写成魔法防御算了[嗒啦啦2_累]
木抗不能减少中毒伤害和沙地减速,火炕也降低不了灼伤的伤害和持续时间,冰抗再高也要被冰住(一个工会深渊boss的词条能全程冰冻到尾)起初这些东西也就是世界boss的厉害而已,现在魔界岛各种异常从头恶心到你脚底板。[嗒啦啦2_起了杀心]
相对的属性攻击,也没有和对应的异常联动,火攻高 灼伤也不见加半点伤害,木攻不加毒伤和感电,冰攻不增强冰冻几率。
反倒是怪物的词条越来越恶心,越来越离谱。
起初是为了让玩家不无聊出了150秘境,反正不开wg你们是打不上去的,后面因为自己的设计失误导致牧法冲到150了。策划脸挂不住了,魔界岛版本一下子推出200层?然后一下子把两职业砍了,顺便把奖励丢在高层146,这么☁️的策划来搞玩家是真的好吗?
手游本身就是拿来休闲适度游戏的,魔界岛一更新,连做个日常都要半个小时以上,还要各种肝秘境岛,游戏时间现在比电脑网游时间还长![嗒啦啦2_牛逼]
玩游戏的初衷是为了快乐游戏而玩,现在变成了游戏为折磨玩家而玩,这也是魔界岛版本一更新就搞得众多玩家退游,而且是核心玩家的那种!大佬们花钱是为了快乐的,而现在反而被喂了口💩。大佬发帖脱坑其实是希望用自己的实际行动让策划们意识到自己的错误所在,自己不玩了但是希望为还在拼搏的朋友们争取一点利益和改变(1000💎其实就是脱坑大佬们为大伙争取到的),好游戏大家都热爱,只希望它变得越来越好,越来越优秀!
新年过后,我希望这个生病的勇者能够好起来[嗒啦啦2_谢谢]
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