都说这个游戏画面差

2018/12/03752 浏览综合
我只想说游戏系统限制了画面表现力懂这个意思吗?
一款可3d可2.5d的打击带硬直的动作游戏,要把动作做流畅就很难了,所以画面受制于战斗系统,无法过度渲染。所以看起来不饱和,就有种纸片人的感觉,但是相对于战斗的流畅度来说,这个画面可以接受。
举个例子,dnf,要做到dnf这样的动作流畅度画面直接就是纸片人,然后再比如失落的方舟,可以说这个游戏的战斗系统和方舟是一样的,方舟做了这么多年,测试又测试,才有现在的表现力。
说画面不好的估计没玩过几个游戏,也不知道arpg手游做到这个程度是有多难。
然后氪金问题,这个游戏玩了一天真没感觉到氪,氪金程度就和dnf差不多,可能比dnf还要弱一点,看后续添加的商城道具吧。
现在不足的地方就是网络不稳定,导致PK很难受。
然后PK平衡不是很好,主要是法师的技能,没见过这样的,持续的范围伤害居然可以硬直,硬直还很高,一个不注意跑进范围就出不来了,定着动都动不了,然后又被接一套其他的技能,法师aoe建议硬直消弱一下,硬直可以硬直,起码给个机会我让我闪开,或着把hit值调整一下,比如每一次的伤害增加,次数减少,减少的次数就可以作为容错了,我没有具体数据,纯凭感觉,比如那个闪电风暴,我不知道叫什么,就是一个范围的落雷,我就叫他闪电风暴了。
感觉一秒两次,中一次就不停的定在原地挨打。
这个消减一下次数搞成0.8秒一次,不至于让这个技能变成了超大范围眩晕高伤害技能,这样我中一下,我硬直完了,点闪避跑开,增加点容错。
然后法师还有一个,流星火雨机关枪。
小手一抬,hit数应该在15次左右,2秒内打完,我去,就没见过这么厉害的技能,瞬间把人大傻,硬直动不了,就看见扣血的数字叠到天上去了,然后就死了。这个游戏很多技能的hit值都超标了,要想PK做的平衡需要调整的太多了。
建议下调所有技能的hit,以一次或着两次为好,PK连招以普攻为主,技能为辅,可以参照刀剑ol,还有十年的一个叫做xxxx战记的游戏名字是真忘记了。那个游戏就是连段容错超低,0.2秒的失误就断了。
装备属性也要调整,就别闪避了,没闪避也可以把命中丢掉。闪避这个东西对于动作类游戏来说没有意义。dnf的一大败笔就是闪避,要去其糟粕,取其精华。
因为现在有hit数的支撑,所以感觉不出闪避的问题,但是我喜欢用普攻连段,砍出一个miss就掉了。但是高hit职业就没这个问题,反正瞬间就是十几段的伤害,miss一下两下的没关系。所以这就导致了低hit职业非常吃亏。希望予以重视。为了这个游戏的未来。
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