玩家地图:只要我脑袋转得够快,胜利就一定属于我!

每一个玩久了沙盒类游戏的创造者,
或多或少都会有一个习惯:
热爱思考~
当热爱思考成了一种习惯之后,
会发生什么事呢?
这个还能怎么实现?
我可不可以换一种方式?
有没有更好的替换对象?
……
每遇到一个事件,都能冒出无数问号,
小鹅根本不知道你们怎么想到的,
就像闪电一样,突然出现……
说实话,有这种习惯的创造者,
肯定也喜欢《乐高®无限》编辑器~
脑洞+强大编辑功能+简单编辑逻辑,
一定会创造出很棒的作品来~
就算“闯入”到别人的作品里,
凭借着热爱思考的习惯,
也会是个强劲的对手,令人称赞~
1熊熊冲啊!
作者:冰柠乐~
这是一个简单的塔防编辑器玩法地图,作者冰柠乐~设置了鸡、花、铁弓三个元素,协调组成一个攻防一体的玩法。虽然看起来操作简单,但是想要获胜可不简单哦~


养殖鸡可获得积分,积分类似于购买其他道具的“货币”,这个设置很巧妙啊。


花的玩法是消耗一定积分,激活花妖精防御塔,抵御对手的进攻。


关于进攻的方式就多样化了。设置了铁弓(消耗积分)会召唤熊熊部队进攻对方阵地事件;设置了爆裂球扔出可造成范围攻击事件;设置了大力量药水增加积分获取速度事件。



小鹅的脑袋瓜子蹭蹭地开始转啦!防守是用爆裂球还是花妖精防御塔,进攻的熊熊部队路线怎么设置比较好,大力量药水什么时机使用?emmm,逐渐开始掌控全局节奏……
2123木头人
作者:司马尘
一看名称创造者们肯定都玩过吧~同样很简单的玩法机制,就是某个时间点谁都不能动,动了就算失败。这里作者采用亮灯的颜色为控制命令,踩在可活动的地板上,不掉下去并触碰到终点的按钮,即满足获胜条件。


作者设置了报名环节,方便不熟悉玩法的创造者学习啊,小鹅觉得这个设定简直棒!(未报名无法进入游戏场地)

除了敏捷的反应,小鹅的脑袋又开始转了~作者设置的亮灯时间有没有规律?如何快速超过对手……

亮灯时间!很明显这是关键。只要掌握了亮灯节奏,就很难掉下去,获胜当然也就轻松多了~


获胜后,所有玩家会被传送回报名的平台,作者在此设置了上轮获胜名单。嘿嘿~这个设定还是很酷的~接受众人的赞美!
以上这两个地图玩法,
创造者们GET到了吗?