特殊武器(副武器)的改进建议

修改于2019/02/12816 浏览综合
很多人吐槽“不想换特殊武器,但特殊武器满屏幕飞很烦”,下面我提个改进建议:
可以采用“双特殊武器”方案,玩家有两个特殊武器槽,可以手动切换。吃了新特殊武器只会变更当前正在使用的特殊武器,另一个没在使用的特殊武器不会变更。
》》》“双特武”的好处:
1)解决了“不想换特武,但特武满屏飞很烦影响操作”的问题。
2)针对不同的敌人,不同的情况,有时候别的特武会有更好的表现。玩家可以按情况切换特武改变策略,提高了游戏的策略性、趣味性。如:想要对boss高输出时用轰炸散弹,而当boss发射弹幕时则切换成火焰僚机并下降高度以回避和抵挡弹幕,想要打竖直长条型敌人时则切换成聚能炮等等。
3)既不是超级大佬也不是萌新的中等级别玩家一般都占最大多数(我也是一员)。双特武方案在提高趣味性同时,稍微降低了一点难度,让这群中级玩家挑战hardest或nightmare难度成为可能。让最多数的玩家群实现快乐和成就感可以提高游戏的评分、热度和寿命。
双特武这种降低难度跟“单纯调整数值”不同,最大的好处是不会引起玩家的反感。玩过《机动战队》或者其他游戏的人知道,单纯的削,削角色削技能,会让老玩家不习惯和不爽。即便是把游戏削简单,玩家也只能获得无脑割草的快感,很快就会腻。而通过系统的改进和玩家操作水平的提高达到更高的分数,会让玩家收获骚操作的成就感,并越来越爱这款游戏。
其次,双特武的降难度不是线性的,而是弹性的。在normal中几乎不怎么需要切换特武,哪怕随便吃都能打出一定的分数,双特武对normal的难度几乎没有影响。随着难度提升到hard、hardest、nightmare,对玩家操作水平的要求越来越高,“双特武系统”就会使用得越加频繁,双特武降难度的作用就越明显。玩家对双特武系统掌握得越好(包括切换的时机和各种特武的用武之地)、降难度作用也越明显、趣味性和成就感也越高,所以说是“弹性”的。
》》》“双特武”的几项工作
1)最重要的一点必须最先说,为了迎合“双特武系统”,提高游戏的趣味性,希望制作人可以改进或推出“有针对性”的特武。就是在某些情况或针对某些敌人,某几个特武能够发挥得更好,能够克制敌人。
2)游戏必须支持多点触控,在右手控制飞机同时,左手可以随时切换特武。
3)为了玩家能够快速切换,要整合成一个按钮,不要两个槽两个按钮,要能够“快速一键切换”。
4)最好做一下“双特武”的教程,提示一下萌新那是一个可以按的按钮,不只是一个图标。
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而对于现在的游戏版本,我也有些建议:
1)音量太小了,每次进游戏都要调高手机音量。
2)屏幕最下面那一行补给商店的状态可以去掉。能够暂停再确认的东西最好不要放到屏幕来,反正战斗期间是不会看的。
谢谢制作者制作了这款好游戏。
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