关于技能平衡性问题建议

2019/04/21218 浏览综合
竞技场:
1、先手一方的法师,使用绝对零度+元素集中+暴风雪打完伤害再控制一回合,还是看谁先手谁无敌。在目前游戏前期的阶段,法师的群控+群伤有些无解了。个人建议是类似群体嘲讽、群体眩晕、群体控制类技能,在非竞技场使用的时候效果不变,但在竞技场的话要调整,比如嘲讽:竞技场效果为嘲讽敌方所有目标并附加2层嘲讽层数,英雄攻击一次减少一层。比如群体冰冻群体眩晕:调整在竞技场的控制成功概率%,第一100%控制无解,第二控制存在控制成功率,也符合竞技场本身就是AI按照技能设置顺序来轮流行动,带有一定的随机性。第三,给与双方都有机会上阵神官净化进行反制。
2.目前竞技场的伤害和血量相差悬殊。建议竞技场相应调整降低伤害和增加血量。其一,当前伤害量高,英雄血量低,一套爆发就足以决定胜负,竞技场全追求一刀流放完技能就剩下普攻,基本都是没有带瞬发技能的。其二,既然后面还有陆续开放其他英雄,那么为了考虑竞技场存在多流派趋向,自然需要调整。
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