[评测]玩了《魔女之泉1复刻版》一天,因迷惘而沉迷于练功的结局

精华修改于2018/06/234921 浏览综合
这是一款看似自由其实很限制的游戏。我先声明,我只玩过魔女3手游版。既然这个叫魔女1复刻版,那想必有原版,我没玩过原版,因此不是情怀玩家,所以我的评价是以游戏本身和魔女3对比,这两个角度去说。
先说游戏本身吧,归纳一下分为修炼、制造、采集、战斗、剧情推进这几个部分。看起来和魔女3差不多,其实最大的区别在于游戏结局的追求。
1.游戏的追求。魔女1到了100天就会强制结局,无法继续游戏了。而我,因为主线剧情不知道去哪触发,就一直在房间里修炼,到外面瞎逛,最后就练到大结局了……真是个措手不及的惊喜……我修炼到这么强,你居然给我说大结局了?有种我裤子都脱了,你给我看这个的感觉……看下面这个修炼到结局的视频吧:
2.画面建模。画面不太好,在魔女家里或者战斗还没什么,但是在大场景里简直影响游戏体验。大场景地图很花,各种粗糙的方块,建筑高低层次不清晰,导致我都不确认哪些地方是可以走的,这样3d不3d,2d不2d,像素不像素,动画不动画的四不像场景真的不好看……还不如开罗游戏的像素风……第一代金庸群侠传、仙剑奇侠传什么的场景画面也比魔女1更好接受些。地图也是不太好用,没有世界地图,认路全靠脑子记。看下面的截图你们自己感受下……
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3.剧情推进方面,任务提示全在日志,但是即使有提示,我也很难找到具体到哪要干嘛,说是高自由度,其实你能去的地方都是安排好的,剧情还不到就无法通过。如下图的支线,叫我去石人洞,我把整个洞的怪都给清了,并且把能用的道具在可疑的地方都带上用一遍,都没法触发剧情。
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4.修炼方面,有魔力、法力、防御力、力量、敏捷这几样可以修炼的,每次修炼都会花时间和体力或者法力,消耗的体力或者法力都是根据最大值而定。敏捷是出手速度和命中,力量是物理攻击平a,魔力是法术攻击,法力是法力值消耗,防御就是减伤。这里面最搞不懂就是力量了,用来干嘛的?又不像魔女3那样有附魔剑,平砍带上魔力的加成,而且魔女1又没有连击这个说法,平砍威力远不如魔法。另外有个核心点,魔女1修炼提升是具体数值,加3体力加4体力这样子的,不像魔女3那样按照百分比加的,加上魔女1强制100天大结局,因此你打怪的伤害不可能像魔女3那样几千几万这么爽了。
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5.制造和采集方面,那其实和魔女3差不多,打怪掉或者场景地图捡材料做道具或者研制魔法阵。但是他每个道具都会显示在哪里获取,这点比魔女3好
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游戏的模式和对比魔女3的不同,大体上就这些了。我归纳总结说下魔女1的优缺点。
优点:
1.除了道具会提示在哪里这个优点,我没发现还有什么优点了。
2.据玩过魔女1的高玩说有个优点,魔女3代中,只有1代的男主角能打……这也算是优点吗……只不过是剧情所需而已了……
缺点:
1.地图场景表现力不好,路都看不清。
2.很限制,说自由度高,其实100天强制结束游戏,如果剧情主线推不动那么大部分场景地图不开放,路盲不看攻略可能很难推动剧情。
3.属性策划很奇怪,力量完全可以去掉,魔法和平砍差太远。
4.游戏的结局很无奈,给你花时间练功,练得强得不行,但是到100天直接结束了,也没什么强力的怪让你挑战,让我感觉这游戏“我练级到底为了啥”的感觉。
总的来说,我不喜欢这样单纯剧情结局向的游戏模式。100天突然结局了,难道我还有兴趣重新来一遍吗?反正我是没什么兴趣了。即便是再玩一遍,大量的培养系统玩法变成了辅助,游戏追求变成最短天数获得不一样的结局。其实也不能说这种模式不好,毕竟还是很多人喜欢剧情向游戏的,只不过这种模式少了一种追求强大的激情和成就感。相比《金庸群侠传》也是剧情推进,但人家是收集齐14天书,想去挑战最后十大高手来个大结局就来,在此之前所有支线、隐藏道具、武学,你都可以收集都可以练到顶级,玩得很从容也不失去剧情的乐趣,追求的激情一直在。我不拿其他系游戏说吧,就拿魔女3来说,也是玩得很从容,追求很有激情。嗯……不过既然是魔女1,自然是比不上魔女3的了,设计理念都差很远。我又不是魔女1的情怀玩家,以现在的眼光标准去评价魔女1,本来就是对魔女1的不公平,我顶多给个3星了。
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