【催更2期】我觉得你们会想问的10个问题和答案0430

精华修改于2020/04/301985 浏览综合
①问:下次测试什么时候?
①答:
计划安排在7月中旬(暑假期间吧…)
②问:要等2个多月啊,那这段时间开发哪些内容呢?
②答:
内容还挺多的,希望一切顺利(曾有角色被砍掉的案例)
两个新角色,感应者和贪婪者;
两个新模式:大秘境模式和每日挑战模式;
故事相关:片头世界观、各角色背景故事、NPC交流;
美术相关:NPC动态、形象优化、细节处理;
游戏调整:卡牌、装备等统一优化;
③问:那什么时候正式上线呢?
③答:
目前在申请版号中,时间不好预估,就先期待寒假能正式上线吧。
反正等版号的同时,可以有很多时间来优化游戏,最终完美上线就挺好~
④问:现在没有账号系统,测试存档会删除吗?
④答:
存档不会被删除的,账号系统会在正式上线前推出(看下次测试能不能安排上)
⑤问:正式上线会采用哪种付费方式呢?
⑤答:
目前计划采用一次性付费买断,同时会推出试玩版(比如以测试版本的内容量试玩);
购买正式版后,可将试玩版存档通过账号同步到正式版。
⑥问:账号存档能在安卓和苹果手机上互通吗?
⑥答:
目前计划是准备互通的,要看最终的技术实现吧(心虚~)
⑦问:(手动严肃)游戏中投出的骰子每种元素概率是多少?
⑦答:
战斗中每个骰子每种元素出现概率均为1/6,怪物和角色都是一样的;
骰子游戏、酒馆游戏中的骰子每种元素出现概率也均为1/6,没有变调;
⑧问:为什么要设计一些针对性特别强的怪物?
⑧答:
其实设计初衷并不是针对性,而是特性,让它们成为独一无二的怪物。
比如早期的窥探者,它和你的手牌是一样的,如果双方都是防御牌,就会遇到尴尬的问题。这个时候其实我是希望大家可以用一点更换出战牌的小技巧来击败它,会很有意思。虽然我现在优(tuo)化(xie)了,但我想我会安排它在更具挑战的大秘境模式中出现。
⑨问:怎么去看待“欧皇”“脸黑”带来的不适问题?
⑨答:
Emmmm…这个算是融合骰子玩法带来的双刃剑效应。
不适通常是发生在怪物很“欧”、自己很“黑”的情况下,明明知道玩法是这样的,但就是很气(因此收获了不少低分评),非常强烈的气!
其实,幸运女神不会偏袒任何一方,只是当怪物很“黑”、自己很“欧”时,带来的幸运感并不那么强烈。
因为这时我们多少会有点“双重标准”。
觉着,你看这很正常的嘛,我用心配了卡牌、锁了骰子,然后顺利点亮牌并打出,这不是本来就是该发生的事嘛,我就是这么打算的,来了不是很正常的嘛…
哈哈,不知道大家有没有这种感觉呢。
当然,我们会在后续通过加入更多“策略性”元素来平衡游戏性,同时保留“丢骰子”带来的大乐趣。
⑩问:最后一个问题,你希望骰子元素师成为一个什么样的游戏?
⑩答:
Emmmm…如果说野望,当然是“国产之光”,但其实这个概念还挺模糊的。
首先它是个“独立”游戏吧,我理解的独立是,在这个游戏中你可以体验到,在其他任何游戏中都体验不到的独一无二的游戏乐趣。
然后它是个“被认可”的游戏,当然首先被它的核心玩家群所认可,比如接触过DQ、尖塔、月圆、骰子地下城/猎人、卡牌潜行者/神偷、星陨传说等优秀卡牌游戏的玩家群。
最后同样也是最重要的,它是个“好玩”的游戏,当有更多从未玩过此类型游戏的玩家,在无意中打开这款游戏后也会觉得它非常“好玩”,从而加入核心玩家群,去体验更多好玩的卡牌游戏,甚至想自己做一款卡牌游戏,那就太棒了~
还有就是,我们自己在做这款游戏时,也会觉得是一件非常好玩的事情~(话有点多了~~)
U.148 Studio
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