关于游戏数据的部分统计

2019/06/131199 浏览萌新攻略
十连抽收益
游戏中最稳定的血精和伙伴获取来源就是十连抽。下面针对十连抽收益进行分析。
游戏设定中,周日十连抽获取血精收益增加30%,即获取65血精。购买永久卡十连抽九折,天赋点满血精收割者,十连抽减少100钻石消耗。
同时游戏中有升星的设定,需要将SSS卡升为6星,通过计算可知,升级一张6星SSS,需要5张SS卡,或者30张S卡,或者180张A卡。
那么十连抽收益可以归一化为血精收益、羁绊值收益和1次升星收益。
我们默认SS、S和A品质的卡用来升星,B和C品质卡的用来抽取羁绊值,十连抽归一化收益如下表。
[table]品质
抽中概率
转化羁绊值
获取羁绊值
升星次数
血精数量
SS
1.5%
-
-
0.03
65
S
10%
2500
-
0.033333333
A
15%
500
-
0.008333333
B
25%
250
625
-
C
48.5%
125
606.25
-
[/table]将十连抽收益归一化至钻石,则得到下表。表中单位为1000钻石。
[table]
0氪
天赋
永久卡
永久卡+天赋
升星次数
0.035833333
0.037719298
0.039815
0.04215686
羁绊值
615.625
648.0263
684.0278
724.264706
血精数量
32.5
34.21053
36.11111
38.2352941
[/table]综上所述,得到了归一化的钻石收益。以此钻石收益为基准,可以大致测算一张SSS卡的钻石成本。
SSS卡获取成本计算
由于SSS卡不是必抽得到,具有概率提升的放脸黑措施。抽到SSS的概率和消耗见下表。
由于合成SSS卡,羁绊值与血精值得比值为22500/600=37.5倍,由表2十连抽得到的羁绊值和血精值可知,单靠十连抽的羁绊值肯定是不足以合成SSS的。好在羁绊值获取方式多样,下文中会列取详细的常规资源获取数量。故在本节中讨论仅仅考虑钻石转化血精值的问题。
次数
单次显示概率
实际抽中概率
消耗血精
消耗羁绊
0氪
天赋
永久卡
永久卡+天赋
故可知,常规抽SSS卡大约5到6次可以抽中,平均花费钻石10万左右,十连抽过程中获取的伙伴可以提供3.98次SSS卡升星的机会。升星的机会较多,羁绊不足时可以考虑适量的S卡抽取为羁绊值。
资源获取统计
游戏中福利较多,各种资源获取途径多样,这里简单统计多种资源获取的方式和数量。
[table]项目
钻石
血精
羁绊
支出
收益
月卡
200
10
季卡
200
15
永久卡
300
25
日常
1000
10
商店
150
6000
每日副本
150
竞技场
50
2次天赋
200
4次快速战斗
250
世界BOSS
1700
4300
合计
900
60
10300
[/table]竞技场和世界BOSS每日奖励是啥忘记了,没有统计进去。
另外竞技场还有每周段位奖励2000到4000钻石,血战竞猜有4000钻石每周奖励。迎新15日活动至少有5000钻石奖励,7日签到2000钻石奖励,萌新活动也是3000以上钻石奖励。
关于购买天赋消耗。前两次100钻石,然后2次200钻石,以此类推。
关于快速战斗钻石消耗,首次0,第二次50。第3到4次,100/次。5到6次,200/次。
文档表格表示不全,可以百度网盘下载了看。
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