我也说一句,普通玩家视野

2019/12/12666 浏览综合
“遵守玩家守则”这句话写在每一个游戏的游戏说明里,大多在你第一次登录游戏时的见到,其中就包括“维护游戏环境、不利用bug谋利、不宣传bug、及时反馈bug给官方来修复”,这仅仅是个道德说明,并不一定具备强力的法律效应或者强力约束效应,开发商可以据此处罚玩家,也可以视而不见。“玩家守则”是为了维护开发商权益、也是为了维护游戏环境,往大了说,更是为了维护整个游戏行业的健康发展,毕竟没有任何开发商能打包票自家游戏没有bug。
但包括我,大多数玩家对此视而不见。玩家是普通人,不是神圣,无法做到道德纯瑕。每个人都贪小便宜,我也一样。
我也利用了回档、计时器卡磁盘、b堡卡断网这些bug,其他几个复制类恶性bug则完全没用过;我也在群里给群友分享过除复制外的一般bug。
回想当初卡墙刚被大范围宣传的时候,discord官方频道曾经热烈讨论过,后来开发商把卡墙定义为“技巧”而非BUG,同时出现的a堡爬墙等bug则被修复了。至于回档,“S/L大法”伴随着每一个单机游戏的每时每刻,伴随着游戏产业的初始,并可能伴随终生,除个别道德准则较高的玩家外,大部分人视为一种捷径、乐趣、技巧,大多数开发商也默认了。b堡断网、爬墙、卡引擎、无限地雷等属于比较严重的bug,计时器bug、复制bug则是重大bug。
包括我,每一个违反了“玩家守则”的玩家,在获得乐趣和利益的同时,也都暗自明白惩罚可能到来,到自己头上,就得认,没什么法不责众的说法。毕竟当你自己走下道德高坛,就没有另一个道德高坛可上了。
理性来看,并不是幸灾乐祸,我能理解官方视重大bug等同于破解的观点,支持官方进行修复和处置。
难道没了bug,地末它就不香了么?
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