给游戏的几点建议(手动认真)

修改于2019/09/24958 浏览问题反馈
游戏问题
这游戏需要给玩家更多的想象空间才能长久运营下去,现在的套路无非就是撕裂战双塔游侠暴血牧万变不离其宗,游戏缺少丰富多样化的bd使得玩家在一个套路上被束缚,久而久之玩家就会厌倦导致退游,模式的丰富度不够,不是模式不够多,是单一模式下的丰富度不够,导致虽然玩法很多,但是没有有趣的玩法
下面是我给出的几点建议
建议:
(这些建议可以用来平衡套路和套路之间的差异)
1.把天赋变得多样化统一化或者新添全职业共享一个特效天赋(可以参考流放之路的那种天赋系统)现在的天赋系统只是给每个职业刷数值的东西,并且很多都只是纯粹的数值加成,我觉得完全没必要,与其用数值加成来叠不如出一个天赋分支系统,所有职业都可以点,按照自己想走的流派来进行加点,属性加到最后会有一个特效,根据不同流派点出不同的特效会有不一样的效果。
2.多出一些无职业要求的技能,使玩家的想象力大幅度提升根据不同类型的武器特效,和多样化的天赋选择,创作出多种多样的bd出来,这样才会给玩家更多玩法的空间,使游戏不会除了肝就是肝。
3.完善优化深渊探险(可以参考杀戮尖塔)这个游戏的后期唯一的乐趣可能就是深渊狩猎了,但是你们这个深渊狩猎一点没有挑战性,就是无脑下一关选特效下一关这么循环,一开始觉得还不错挺好玩的,但是久而久之就会感觉到厌烦,首先,特效很少,来来回回就是那么几个,没有可以和装备组合的地方,其次,路线太为单一,本来一个很好的玩法被单一的路线给搞得很无趣,你们可以让玩家选择分支路线,在路线上分布着商店或者神秘奖励等东西,也可以像以撒的结合那样通过每关怪物开宝箱获得随机天赋可以丢弃可以捡回来,让这个游戏模式变得更加的有趣,而不是和秘境一样刷刷刷,变得有趣之后可以适当的增加关卡数使其更富有挑战性,最后就是取消深渊探险次数奖励限制,增加跟魂卡一样的奖励减少限制,这样可以让玩家觉得自己玩这个模式,也可以得到好东西,而不是没有意义的去玩。
以上就是我给制作组的一些自己的想法和在游玩的时候一些觉得体验不怎么好的地方。
希望制作组能择其优点加入到游戏中使得游戏更加的好玩。
也希望制作组不要灰心,能继续抱有一颗做游戏的心,把这款游戏努力做好。
[嗒啦啦2_冲鸭]
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