测试结束,提一些小小建议
2018/09/25385 浏览
玩了几把,感觉了一下系统,感觉的确是近年来模拟经营中比较独特的能让我上瘾的作品,感谢制作组的努力,画风和系统都很讨喜!
有几个建议,胡乱说几句,大家也就胡乱听听:
一,供应商的商品签约的流程感觉还是比较乏味,无非就是销售一定量解锁下一个,同时不同商品之间的区别并不显著(除去组合效果),那么就导致玩家更换商品的可玩性有限。
我开一下脑洞:
比如说加入商品的研发,可以通过投入资金进行品质的提升或者发现特产品;
比如将某些商品放置于货架上时可以产生特殊的相互加成(三个饮料类产品放在货架上会将货架转为冰柜,相关的家具可以先被发现,通过研发或者采购获得)
比如说可以在市场中加入采购商品的公司,通过自己先从初级商人购入商品供给他们,让他们生产更高级的商品出来,这样对货物筹划会有新的考验等等
二,感觉商店的平面图视觉效果需要改进,目前感觉有点拧在一起的感觉,我个人认为可以参考下开罗的《大百货》的效果,适当调整比列,那么整体效果可能会更好。
三,外出探索加个大地图,可以按照地理特征发现不同物品等等,也是纯粹脑洞大开。
四,商店是不是可以通过某些商品组合,将一层转化为具有主题的层,比如说家电区,冷冻生鲜区,而且可以指派楼层经理,和人事系统结合,提高系统可玩性。
当然以上说的都可以结合游戏现在的系统,组合产生多种玩法。我说的比较散乱,个人仍认为能玩出多种”流派“的游戏一般都是可玩性极高的,建议制作组考虑这个方向或者在下一作里考虑加入。
还是要感谢给我们带来这样的游戏,良心好玩的游戏的确非常宝贵啊!

