很喜欢这个游戏,希望能变得更好玩
2018/12/0490 浏览综合
我是个零氪玩家,肝帝类型。 喜欢丧失题材的生存类和养成类和RPG游戏。
从开始玩到现在总共第三天,已经通了两个完美结局还剩三个悲惨结局。 下边我把想法串着一起讲,可能思维比较跳跃,看的人会有些难受,但就是我对这个游戏的感想。 第一天刚开始玩觉得有点意思,操作灵活度比较高,然后瞄准和攻击判定都比较粗略省事,很容易就找到规律,躲避敌人攻击和自己群攻减少耗材的消耗,而且还有越打越强的机制,不仅可以点天赋树,图鉴里边还能对不同种类的武器进行强化,还有对敌人削弱,自己越打起来越容易,着实让人兴奋。 一开始用菜鸡男主角,用以前玩类似游戏的游击战法,虽然耗时间但是无伤通过,又能赚很多沙漏,看着主角一步步变强,看着天赋树被点开,这强烈的代入感让人开心。 但是开了新角色之后,感觉这个游戏就崩掉了,女医生用双刀,刀还能蛮横强化,最主要的是竟然没耐久度限制......我踏马前面花那么多时间练初始人物,感觉就是傻的......用女医生轻而易举的通关,但是到底来说攻击力还是不够高,前面两页图勉强能过。 抓住这个规律,在第二天,我马上凑点数开了消防队员,果不其然,强化了近战武器,移动,伤害暴增,前三张图认真是砍瓜切菜╮(╯_╰)╭,游戏难度瞬间下降,马上就拿了下山的完美结局,但是由于改版之后那个像球一样的自爆怪物碰一下就爆炸,导致我每一次在山上同队的老头都被炸死,所以拿不到完美结局。(就是这么巧,玩游戏第二天就更新了) 第三天(也就是今天)趁着对这游戏的热乎劲还没过,我又开了女枪手,乖乖,真的是砍瓜切菜,靠着消防队长的野蛮积累,我女枪手第三次就打了完美结局(前两次是收集硬盘那个关卡用m416没刹住车,把守门的都弄死了,直接过关),然后漫无目的的感受射击游戏的快感。到现在,这游戏已经索然无味(事后)。 总的来说吧,玩这个游戏就像我一开始玩last day on earth这样无法自拔,就是喜欢丧尸题材还有一点养成元素的游戏,但是这个游戏的情节和细节实在简陋,剧情是硬伤,bug也不少(最突出的两个就是:先救了胖子,然后故意让警察gg,那么就永远被卡住;第二个就是被几个绿色球炸死的瞬间,有可能变成-136点血然后进入下一关,碰一下即死的状态),开放性也不足,可以看的出是个低成本制作游戏(或者只是初期运营,看看那些氪金项目也是,根本没有让人氪的欲望) 所以我觉着,这个游戏可以有更好地发展,因为这个模式经典但不老套,地图可以适当做大一点,怪物和枪种也可以再多一些,在人物技能树上可以再扩张一点,每个人物特点突出,但是强度要均衡,同时开放一些难度关卡和联机,联动关卡,多一些氪金消费的项目,把收费目标群体从小学生阶段转移到成年人阶段,可能这个游戏才能更多的盈利,发展的更好。