回归感受

修改于2019/09/111835 浏览综合
原游戏id:三区南风北雪舞, 官服老区的老玩家应该对我id应该比较熟悉。6月弃坑,卖号给景天小师弟,最近比较闲,发现玄元的破碎系统开了,有点感兴趣,景天同意和我一起玩他的号。在此,首先对景天小师弟童鞋表示感谢。我从回坑开始玩这游戏开始,大概有10天左右吧,破碎攻略啥的我也就不班门弄斧了,姑射等大佬已经做了很详细的攻略,总体而言,游戏体验比3个月前弃坑时候好一点, 毕竟多了宗门、弟子、钓鱼,还有破碎以后的几个玩法,属性增长速度比之前快多了,让玩家过图有点盼头;而且老区也不再是闪避为王,四维都有作用了,这才是一个正常的游戏。下面主要说一下需要改进的地方:
一是很多早已开了的功能形同鸡肋,比如圣兽那点奖励只对新手有点作用;仙猎投入大量木铁资源,获取的东西少之又少;魔域更是仙兽换完后形同摆设;还有宗门悟道和凝体也是可有可无。上天到破碎需要海量属性,而上述的功能能提供的和禁地比起来却是毛毛雨,对已经破碎的玩家来说更是把这些玩意删了也没一点影响,希望策划认真考虑,适当提升上述功能奖励。
二是玩法较为单调,像玄元的境界,就是简单的加门派学技能和pk先后手的问题,境界领先者对比其他的低境界这没一点优势和新的玩法,让修真中最重要的境界看起来显得如此的无足轻重。和隔壁比起来差距明显,隔壁我当时玩了2个多月样子,甚至具体的玩法我都有点记不得了,但那时候它确实感觉玩法花样很多,现在就更不谈了,当然隔壁玩起来也比这游戏累。
三是氪金方面,我觉得还好,有的好资质弟子确实逼氪,建议增加获取途径。但如果不买性价比低的仙玉书的话,其实需要氪金量并不算大。破碎以后只要花400+700+48,也就是1148,就可以玩的非常舒服。
四是破碎速度,对目前对大部分玩家来说不开接引或者提升属性增长速度的话,破碎有点遥远。趁着现在破碎人少,希望策划速度完善破碎的玩法,修复bug,别等大部分人上来以后出这样问题那样问题,影响大家的游戏体验。
附一件高属性二阶神装[嗒啦啦2_冲鸭]
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